1.1 การสร้างหรือพัฒนาหลักสูตร
หลักสูตรคณิตศาสตร์ ระดับ ม.ต้น
หลักสูตรคณิตศาสตร์ ระดับ ม.ปลาย
วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางและหลักสูตรสถานศึกษา ในกลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์
เพื่อนำไปสู่การจัดทำหน่วยการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด
1.2 การออกแบบการจัดการเรียนรู้
1.3 การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
การจัดกิจกรรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์โดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญและประยุกต์ใช้เทคโนโลยี เป็นแนวทางการสอนที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนเป็นศูนย์กลางของการเรียนรู้ โดยครูจะเป็นเพียงผู้กระตุ้นและอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ ทำให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการค้นพบความรู้ด้วยตนเอง และสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การจัดการเรียนรู้ในชั้นเรียน
การทดสอบหลังจาการจัดการเรียนรู้
เรื่อง อัตราส่วนตรีโกณมิติ
1.4 การสร้างหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
สื่อที่สามารถสร้างแบบทดสอบเพื่อทบทวนเนื้อหา สนุก และสอดแทรกเนื้อหาเข้าไปในเกม
ผลงานนักเรียนที่เกิดจากการสร้างสื่อการเรียนการสอนโดยใช้เทคโนโลยี
1.5 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้
1.6 ศึกษาวิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
ผลงานวิจัย พื้นที่ผิวและปริมาตรในชีวิตประจำวัน ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 โดยใช้กิจกรรมการเรียนรู้แบบ Active Learning
สรุปผลการวิจัย
การใช้กิจกรรมการเรียนรู้แบบเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวัน ช่วยเพิ่มความเข้าใจในเรื่องพื้นที่ผิวและปริมาตรได้ดีกว่าวิธีการเรียนรู้แบบเดิม นักเรียนมีส่วนร่วมและสนุกกับการเรียนรู้มากขึ้น ซึ่งส่งผลให้มีความสามารถในการประยุกต์ใช้แนวคิดต่างๆ ได้ดีขึ้นนักเรียนมีความสนใจ ไม่เบื่อหน่ายต่อการเรียน ส่งเสริมให้นักเรียนมีความเข้าใจในบทเรียน และมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้นจากการทดสอบก่อนเรียนนักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคิดเป็นร้อยละ 24.22 เมื่อทดสอบหลังเรียน นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ ร้อยละ 77.12
ซึ่งเป็นผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้น
1.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
การสร้างบรรยากาศที่เอื้อต่อการเรียนรู้คณิตศาสตร์เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง เพราะจะช่วยให้ผู้เรียนรู้สึกสนุกสนาน
และมีส่วนร่วมในการเรียนรู้มากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เรียนเกิดความมั่นใจและกล้าที่จะคิดค้นสิ่งใหม่ๆ ในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
กิจกรรมวันเปิดบ้านวิชาการ กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์
กิจกรรมการเรียนการสอนในชั้นเรียน
กิจกรรมชุมนุม "คนบอร์ดเกม"
1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน
ให้ผู้เรียนได้ฝึกความรับผิดชอบให้มีวินัยต่อส่วนรวม และตนเอง
ฝึกให้ผู้เรียนมีทักษะในการจัดกิจกรรม การกล้าแสดงออกทางวิชาการของผู้เรียน
การส่งเสริมให้ผู้เรียนกล้าแสดงความคิดเห็น แลกเปลี่ยนความรู้ และโต้ตอบกับผู้อื่น จะช่วยให้พวกเขาเกิดการเรียนรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การสื่อสาร และการทำงานร่วมกัน