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Contest

1. 三創競賽,教育部智慧生活整合性人才培育計畫,2018/12/8,創新組佳作

主題:BrighTurn,指導學生:柯禹瑭、莊佳哲、黃宏祺

2. 第12屆文化數位創意加值競賽,靜宜大學資訊傳播工程學系,2018/12/3,AR/VR多媒體應用組第一名

主題:拾時刻刻-VR互動式繪本,指導學生:簡雨君, 張雅萍, 林珈儀

3. 第12屆文化數位創意加值競賽,靜宜大學資訊傳播工程學系,2018/12/3,AR/VR多媒體應用組佳作

主題:REARTH 重星計畫,指導學生:柯禹瑭, 謝可惟, 莊佳哲, 黃宏祺

4. 第12屆文化數位創意加值競賽,靜宜大學資訊傳播工程學系,2018/12/3,數位內容組第三名

主題:跑起來,指導學生:劉育名, 盧聖侃, 周銘軒

5. 第四屆海洋盃全國大專校院樂活健康創新創意創業競賽,台北海洋科技大學,2018/11/21,初賽優等

主題:跑起來Close Partner,指導學生:劉育名, 盧聖侃, 周銘軒

6. 台中區遊戲挑戰競賽營,向上科技教育基金會,2018/10/20,第一名

主題:Rearth,指導學生:柯禹瑭, 謝可惟, 莊佳哲, 黃宏祺

7. 台中區遊戲挑戰競賽營,向上科技教育基金會,2018/10/20,第二名

主題:拾時刻刻,指導學生:簡雨君, 張雅萍, 林珈儀

8. 第六屆全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽,龍華科技大學,2017/12/20,第二名

主題:餌魚我詐,指導學生:鄭舜之、蔡伃婷、謝可惟、莊汶樺

9. 第六屆全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽,龍華科技大學,2017/12/20,入圍

主題:Fisher Pick,指導學生:吳婉瑄、黃郁喬、黃品潔、楊馥瑄

10.第三屆黑客松競賽,智慧科技與產業創新跨校教學聯盟,2017/12/8,冠軍

主題:BrighTurn,指導學生:柯禹瑭、莊佳哲、黃宏祺

11.貯碳文化-徵選提案補助工藝結合科技創新產品設計製作,2017/6,國立臺灣工藝研究發展中心,獲得補助

主題:竹編芳香機,指導學生:黃郁喬

12.105學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系, 2014/6/10,第三名

主題:水上五釐米, 指導學生:劉辰君,陳怡瑄,許耀文,高姿穎

13.104學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系, 2014/6/18,第三名

主題:歷史人物產生器, 指導學生:莊芸綺,林庭圻,林子平

14.第一屆智慧生活科技專題實作競賽,智慧科技與產業創新跨校教學聯盟,2015/8/1,第二名

主題:歷史人物產生器,指導學生:莊芸綺,林庭圻,林子平

15.大專學生研究計畫,科技部,2015/8/1,通過

主題:想像力與作品評論的評量工具設計,指導學生:莊芸綺

16.2014第19屆全國大專校院資訊應用服務創新競賽,台北市電腦公會,2014/11/8,入圍

主題:Where is memory, 指導學生:王薇晴,黃律澄

17.102學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系, 2014/5/9,第一名

主題:叢林歷險記, 指導學生:蔡易霖, 蔡侑軒, 顏嘉慰, 洪瑩珊

18.102學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,2014/5/9,第二名

主題:新移民文化故事互動繪本, 指導學生:周容生, 陳庭威, 許原彰, 江振瑀

Graduate Project

1. 柯禹瑭, 謝可惟, 莊佳哲, 黃宏祺。REARTH,108學年度。

2. 簡雨君, 張雅萍, 林珈儀。拾時刻刻,108學年度。

3. 劉育名, 周銘軒, 盧聖侃。跑起來 Close Partner,108學年度。

4. 李念庭, 林秀尊, 謝函庭, 趙子棟, 王懷德。SHADER色彩修復計畫,107學年度。

5. 劉辰君,陳怡瑄,許耀文,高姿穎。水上五釐米,106學年度。

6. 段亞衡, 阮淯涵, 陳奕中。易導覽,106學年度。

7. 莊芸綺, 林庭圻, 林子平. 故事盅, 105學年度.

8. 蔡猛竹, 汪聖樺, 何曜丞, 陳詠霖. 蟲生, 105學年度

9. 黃律澄, 王薇晴. Where is the memory, 104學年度.

10. 彭仲萱, 陳宜君, 林晏羽. Lifuls, 103學年度.

11. 周容生, 陳庭威, 江振瑀, 許原彰. 新移民文化故事互動繪本, 103學年度.

12. 蔡易霖, 蔡侑軒, 顏嘉慰, 洪瑩珊. 應用於國小自然與生活科技課程的互動卡片遊戲, 103學年度.

13. 黃旭聖, 陳建佑, 李元博. 蟲蟲大戰- 擴增實境昆蟲戰鬥卡遊戲設計, 102學年度.

14. 蔡伯瑋, 陳敬文, 蘇柏菖, 史新正, 祝菖徽. 應用擴增實境技術的行動學習系統設計, 102學年度.

15. 張玉慧, 蕭珮珮. 可程式化的3D劇情動畫產生器, 98學年度.

16. 劉姿君, 朱悅誼, 葉怡屏. 應用擴增實境技術的海洋動物互動遊戲設計, 98學年度.

17. 石靜怡, 張慧文. 體感互動音樂遊戲設計, 98學年度.

18. 黃大哲, 高賢駿, 謝函潔, 李嘉淇, 戴俊彥. 動態偵測技術與人工智慧研究與設計-以戰棋遊戲為例, 97學年度.

19. 卓俊廷, 鄭力豪, 楊宗憲. 快樂英語學習樂園-HELP, 97學年度.

20. 王泊柔, 廖惠芳. 體感偵測3D互動遊戲, 97學年度.

21. 陳仲桓, 鄭家羚, 章顥瀚. 虛擬指揮家, 97學年度.

22. 吳迪勳, 王立廷. 翟玉泰. 應用動作偵測技術於運動遊戲之研究, 97學年度.

23. 蘇慧群, 李政宏, 謝忠榮. 動作偵測技術研究與設計-以第一人稱動作遊戲為例, 96學年度. (國科會大專生計畫, NSC 97-2815-C-426-002-E)

24. 郭俊昇, 王俊凱. 應用動作偵測技術實作虛擬互動遊戲, 95學年度. (國科會大專生計畫, NSC 96-2815-C-426-005-E)