Thesis
1. 蕭祐謙,融合5E探究式學習法提升AI學習成效之研究-以國中生活科技課程為例,碩士論文,114。
2. 黃輝煌,運用科技接受模型探討ChatGPT對銀行行員使用意願及影響,碩士論文,114。
3. 張筌富,結合漸進式動態評量的虛擬實境教材學習成就探究-以「電磁作用」為例,碩士論文,113。
4. 邱義豪,國小學童使用虛擬實境學習時暈眩影響之研究,碩士論文,112。
5. 周政嘉,虛擬實境角色扮演遊戲對於心流體驗之影響–以野生動物生態系為例,碩士論文,112。
6. 凃怡安,AI生成應用於虛擬網紅造型設計-以美式3D動畫風格為例,碩士論文,112。
7. 賀元顥,擴增實境APP在博物館導覽中對於參展者體驗影響之研究,碩士論文,111。
8. 王禹翔,使用VR進行3D設計教育成效之研究,碩士論文,110。
9. 甘明弘,適地性遊戲社群的旅遊行為探討與研究,碩士論文,108。
10.黃律澄,社群創作行動旅遊遊戲設計與研究,碩士論文,106。
Undergraduate Research Project funded by the National Science and Technology Council (NSTC)
1. 張柏翎,霸凌議題的虛擬實境遊戲開發與成效驗證(114-2813-C-142-019-H),114年。
2. 蘇于嫣,使用AIGC輔助議題海報設計教學之研究(114-2813-C-142-020-H),114年。
3. 許云榕,AI幻覺於國中社會領域科目教學設計與限制之研究(113-2813-C-142-001-H),113年。
4. 陳品妤,視覺色彩及虛擬實境與紓壓的交互關係之研究(111-2813-C-142-007-H),111年。
5. 鄭羽涵,以AR互動式桌遊探討學習動機之影響─以國小環境生態教育為例,109年。
6. 鄭羽涵,情境式數位互動遊戲提高學習動機之研究,108年。
7. 莊芸綺,想像力與作品評論的評量工具設計,104年。
Contest
1. 114學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,第一名
2025放視大賞 入圍決選 遊戲類-行動遊戲組
主題:潘朵拉之庭,指導學生:黃彩柔, 周靜廷, 陳秉凡, 許云榕
2. 114學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,第二名
主題:水星的委託,指導學生:江羿萱, 邱暐翔, 劉祐安
3. 114學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,第三名
主題:拾光,指導學生:蕭燕婷, 康培筠, 黃惠卿, 陶佑齊
4. 2024元宇宙虛擬網紅創作設計大賽,愛迪斯科技,優選
主題:轉生即轉生,指導學生:林筱喬, 陳柏羽,周柏雅
5. 113學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,第一名/人氣獎
主題:三寶Trouble,指導學生:陳品妤, 林筱喬, 汪松毅
6. 2024 放視大賞,高軟策進會,入圍決選 遊戲類—非典型遊戲組
主題:三寶Trouble,指導學生:陳品妤, 林筱喬, 汪松毅
7. 112學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,第二名
主題:悸異,指導學生:孫學暐, 王欣偉, 黃彥霖, 潘柏諺
8. 2023 青春設計節創意設計競賽,高雄市文化局,數位多媒體與遊戲設計類—遊戲設計組 優勝
主題:悸異,指導學生:孫學暐, 王欣偉, 黃彥霖, 潘柏諺
9. 2023 放視大賞,高軟策進會,遊戲類—非典型遊戲組入圍決選
主題:悸異,指導學生:孫學暐, 王欣偉, 黃彥霖, 潘柏諺
10.水保冒險島-Gather Town設計競賽,農委會水保局,2022/6
優勝(龍昇社區):蔡璦秜、蔡承易、張嘉益
優勝(公老坪社區):林筱喬、陳柏羽、李姵瑩
11.大專學生研究計畫,科技部,2022/7/1,通過
主題:視覺色彩及虛擬實境與紓壓的交互關係之研究
(111-2813-C-142-007-H),指導學生: 陳品妤
12.110學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,2022/5/7,第一名/人氣獎
主題:川流意識,指導學生:曾東嶸, 彭筱晴, 鄭羽涵, 王運毅, 胡雅淳
13.110學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,2022/5/7第二名/人氣獎
主題:Magicode,指導學生:陳鴻暐, 劉芷維, 魏瀅珊, 王峻哲, 莊惟恩
14.2021放視大賞,高軟策進會,2021/5/7,入圍跨領域類-跨領域組/入圍跨領域類-創意企劃
主題:川流意識,指導學生:曾東嶸, 彭筱晴, 鄭羽涵, 王運毅, 胡雅淳
15.2021放視大賞,高軟策進會,2021/5/7,入圍遊戲類-行動遊戲組
主題:Magicode,指導學生:陳鴻暐, 劉芷維, 魏瀅珊, 王峻哲, 莊惟恩
16.大專學生研究計畫,科技部,2020/7/1,通過
主題:以AR互動式桌遊探討學習動機之影響─以國小環境生態教育為例(109-2813-C-142-013-H),指導學生: 鄭羽涵
17.大專學生研究計畫,科技部,2019/7/1,通過
主題:情境式數位互動遊戲提高學習動機之研究(108-2813-C-142-018-H),指導學生: 鄭羽涵
18.108學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,2019/5/25,第二名/人氣獎
主題:REARTH 重星計畫,指導學生:柯禹瑭, 謝可惟, 莊佳哲, 黃宏祺
19.108學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系,2019/5/25,第三名
主題:拾時刻刻-VR互動式繪本,指導學生:簡雨君, 張雅萍, 林珈儀
20.2019放視大賞,高軟策進會,2019/5/17,跨領域類銅獎/第一階段入圍跨領域類與遊戲類-行動遊戲創作組
主題:REARTH 重星計畫,指導學生:柯禹瑭, 謝可惟, 莊佳哲, 黃宏祺
21.2019放視大賞,高軟策進會,2019/5/17,第二階段入圍創意企劃類/第一階段入圍遊戲類-VR遊戲創作組
主題:拾時刻刻-VR互動式繪本,指導學生:簡雨君, 張雅萍, 林珈儀
22.2019放視大賞,高軟策進會,2019/5/17,第二階段入圍創意企劃類
主題:跑起來Close Partner,指導學生:劉育名, 盧聖侃, 周銘軒
23.三創競賽,教育部智慧生活整合性人才培育計畫,2018/12/8,創新組佳作
主題:BrighTurn,指導學生:柯禹瑭、莊佳哲、黃宏祺
24.第12屆文化數位創意加值競賽,靜宜大學資訊傳播工程學系,2018/12/3,AR/VR多媒體應用組第一名
主題:拾時刻刻-VR互動式繪本,指導學生:簡雨君, 張雅萍, 林珈儀
25.第12屆文化數位創意加值競賽,靜宜大學資訊傳播工程學系,2018/12/3,AR/VR多媒體應用組佳作
主題:REARTH 重星計畫,指導學生:柯禹瑭, 謝可惟, 莊佳哲, 黃宏祺
26.第12屆文化數位創意加值競賽,靜宜大學資訊傳播工程學系,2018/12/3,數位內容組第三名
主題:跑起來,指導學生:劉育名, 盧聖侃, 周銘軒
27.第四屆海洋盃全國大專校院樂活健康創新創意創業競賽,台北海洋科技大學,2018/11/21,初賽優等
主題:跑起來Close Partner,指導學生:劉育名, 盧聖侃, 周銘軒
28.台中區遊戲挑戰競賽營,向上科技教育基金會,2018/10/20,第一名
主題:Rearth,指導學生:柯禹瑭, 謝可惟, 莊佳哲, 黃宏祺
29.台中區遊戲挑戰競賽營,向上科技教育基金會,2018/10/20,第二名
主題:拾時刻刻,指導學生:簡雨君, 張雅萍, 林珈儀
30.第六屆全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽,龍華科技大學,2017/12/20,第二名
主題:餌魚我詐,指導學生:鄭舜之、蔡伃婷、謝可惟、莊汶樺
31.第六屆全國大專院校盃原創桌上遊戲設計比賽,龍華科技大學,2017/12/20,入圍
主題:Fisher Pick,指導學生:吳婉瑄、黃郁喬、黃品潔、楊馥瑄
32.第三屆黑客松競賽,智慧科技與產業創新跨校教學聯盟,2017/12/8,冠軍
主題:BrighTurn,指導學生:柯禹瑭、莊佳哲、黃宏祺
33.貯碳文化-徵選提案補助工藝結合科技創新產品設計製作,2017/6,國立臺灣工藝研究發展中心,獲得補助
主題:竹編芳香機,指導學生:黃郁喬
34.104年水土保持及農村再生教育教材教案設計競賽,農業委員會水土保持局,2015/10/20,教具實作組第二名
主題:擴增實境遊戲APP, 指導學生:張巧君,林意姍
35.105學年度畢業專題競賽,國立臺中教育大學數位內容科技學系, 2015/6/10,第三名
主題:水上五釐米, 指導學生:劉辰君,陳怡瑄,許耀文,高姿穎
Project Production
1. 張安宜, 陳宜庭, 陳雅郁。Boundless:無盡旅途,116學年度。
2. 趙珉若, 李松祐, 劉旭笙, 王靖燁。AI療育夥伴:結合虛擬角色與聊天機器人的自閉症輔具,116學年度。
3. 蘇于嫣,王羚安,黃子育,張柏翎。失棉,115學年度。
4. 黃彩柔, 周靜廷, 陳秉凡, 許云榕。潘朵拉之庭,114學年度。
5. 蕭燕婷, 康培筠, 黃惠卿, 陶佑齊。拾光,114學年度。
6. 江羿萱, 邱暐翔, 劉祐安。水星的委託,114學年度。
7. 顏群學, 林新翰, 蔡信延, 倪振凱。罣礙,113學年度。
8. 李珞瑄, 張羽弦, 郭祐霖, 鍾宥廷。竹之夢覓,113學年度。
9. 陳品妤, 林筱喬, 汪松毅。三寶Trouble,113學年度。
10.孫學暐, 王欣偉, 黃彥霖, 潘柏諺。悸異,112學年度。
11.楊筑鈞, 黃詩予, 洪以昕, 鄭伊恬。Eco-Quest,110學年度。
12.曾東嶸, 彭筱晴, 鄭羽涵, 王運毅, 胡雅淳。川流意識,110學年度。
13.陳鴻暐, 劉芷維, 魏瀅珊, 王峻哲, 莊惟恩。Magicode,110學年度。
14.王俊傑, 覃永安, 林威全。Plus&Minus,109學年度。
15.柯禹瑭, 謝可惟, 莊佳哲, 黃宏祺。REARTH,108學年度。
16.簡雨君, 張雅萍, 林珈儀。拾時刻刻,108學年度。
17.劉育名, 周銘軒, 盧聖侃。跑起來 Close Partner,108學年度。
18.李念庭, 林秀尊, 謝函庭, 趙子棟, 王懷德。SHADER色彩修復計畫,107學年度。
19.劉辰君,陳怡瑄,許耀文,高姿穎。水上五釐米,106學年度。
20.段亞衡, 阮淯涵, 陳奕中。易導覽,106學年度。
21.莊芸綺, 林庭圻, 林子平. 故事盅, 105學年度.
22.蔡猛竹, 汪聖樺, 何曜丞, 陳詠霖. 蟲生, 105學年度
23.黃律澄, 王薇晴. Where is the memory, 104學年度.
24.彭仲萱, 陳宜君, 林晏羽. Lifuls, 103學年度.
25.周容生, 陳庭威, 江振瑀, 許原彰. 新移民文化故事互動繪本, 103學年度.
26.蔡易霖, 蔡侑軒, 顏嘉慰, 洪瑩珊. 應用於國小自然與生活科技課程的互動卡片遊戲, 103學年度.
27.黃旭聖, 陳建佑, 李元博. 蟲蟲大戰- 擴增實境昆蟲戰鬥卡遊戲設計, 102學年度.
28.蔡伯瑋, 陳敬文, 蘇柏菖, 史新正, 祝菖徽. 應用擴增實境技術的行動學習系統設計, 102學年度.