利用光感感光,設定當光感超過某個數值時,變換表情代表被擊中。
設定兩個變數,一個用來紀錄怪獸是否出現,一個用來記錄分數。
設計一個重複迴圈,讓怪物隨機秒數出現。
設計另一個重複迴圈,每當怪物出現而且光感應超過一個數值(被光線打中),就讓怪物變臉,分數增加,順便播報聲音。
可以結合幾個同學,製作多個翻面(或是用手遮)會出聲音的裝置,就可以變成一個怪奇的樂器了。
適度的增加另一個角色,如果被打中變成是扣分。
多增加一個變數,用來決定是誰要出現。
困難點在於雙重判斷的使用,就是先判斷是否光感超過某個數值且有東西出現,再來判斷那個東西是哪一個角色而有不同的反應變化。
可以結合幾個同學,在教室裡面放置多個webbit光感應盒子,每一個人開始遊玩兩分鐘,時間到統計這些盒子的得分,最多的人勝利。