Digitalt univers med 3 hjemmesider til afvikling af spillet, mail-system med præ-definerede etiketter, dynamiske dokumenter videovejledninger mm. Alle har mulighed for at byde ind på rollen som spilleder.
Spillet benytter det sociale medie Snapchat som en spil-mekanik og med fokus på øget kommunikation på sociale medier og digital dannelse.
Spillet kan spilles af unge og voksne og er oprindeligt tiltænkt de ældste klasser i grundskolen og til efterskoler og højskoler. Det kan også bruges som en icebreaker/ fællesskabsøvelse i forbindelse med kursus eller på en arbejdsplads.
Selvom det kan lyde voldsomt med eliminering, så er temaet med til at give spillet en ramme om fortællingen og sætte en spændende og intens stemning.
Spillet ligger op til at fællesskabet skal forsøge at deducere sig frem til hvem de fritløbende sna[i]pere er - og her har alle spillere mulighed for at tale med på samme niveau og fremlægge egne betragtninger - vildledende som sandfærdige
Undervejs i spillet opfordres spillerne til at planlægge fællesaktiviteter i større eller mindre grupper hvor dem, der deltager bedre kan beskytte sig selv mod sna[i]per-angreb eller kan danne sig et bedre overblik over hvem der befinder sig hvorhenne på givne tidspunkter.
For at kunne folde historiens gang ud er en af spillederens opgaver at billedmanipulere en smule. Men bare rolig, spillederens guide får dig sikkert igennem.
En af de få fastlagte elementer i spillet er retssagen, den markerer afslutningen og har en varighed af 30-60 min. afhængig af deltagerantal. Der bør afsættes et fastlagt tidsrum til denne inden spillets start, så tidspunktet er kendt af alle.