Entrepreneurial Game
Betere leerprocessen: digitale innovatie door gebruik van smart devices
Het Entrepreneurial Game is een analoog spel met digitale ondersteuning wat door meerdere deelnemers tegelijkertijd wordt gespeeld. Elke deelnemer heeft zijn of haar eigen rol: leverancier, manager, inkoper, enz. Spelenderwijs maken de deelnemers kennis met ondernemersvaardigheden. Doordat de onderlinge geldtransacties de afzonderlijke deelnemer met andere deelnemers en met de 2 Markten worden gemeten, kan de interactie in het spel in beeld gebracht worden. De heatmaps zijn door onze software variabel en worden individueel na afloop van het spel automatisch als PDF naar elke individuele deelnemer gestuurd. De Gamehost heeft de mogelijkheid om de heatmaps en de collectieve resultaten op het scherm te tonen. "Instant feedback" is een uniek USP van de digitale Entrepreneurial Game en past in onze learngaming filosofie.
Veilige omgeving
Het ondernemerschap spel biedt studenten de mogelijkheid ondernemerschap te ervaren in een veilige omgeving.
Neutrale markten
In de simulatie worden twee neutrale marken gecreëerd waar gehandeld wordt in LEGO™ stenen.
Deelnemers kopen en verkopen ruwe materialen, produceren LEGO™ torens of handelen daarin.
De markten worden gerund door docenten.
Producent - leverancier - handelaar
Deze rollen worden gespeeld door de studenten.
Iedere student krijgt een andere voorraad van LEGO™ stenen en een andere hoeveelheid geld.
De totale waarde van stenen en geld is altijd 2.500 Euro.
Digitale bankrekening
Er is software ontwikkeld om cash geld te vervangen door een bankrekening.
Studenten betalen elkaar en de markten met hun mobiele telefoons.
Iedere transactie wordt opgeslagen in een database.
Zodra de smartphone gerefreshed wordt, ziet men dat het bedrag is bijgeschreven op de ene bankrekening en afschreven op de andere bankrekening
Interactie is noodzakelijk!
Het ondernemerschap spel geeft de deelnemer inzicht in de operationele, financiële en commerciële kant van ondernemen.
Deelnemers worden uitgedaagd om hun bedrijf zo te leiden dat er zo veel mogelijk "winst" wordt gemaakt.
Dat vergt per definitie samenwerken met andere spelers, terwijl elke speler tegelijkertijd met andere spelers concurreert bij de onderhandelingen om LEGO materiaal de kopen en/of te verkopen.
GameHost Monitor
Tijdens het spel wordt op een groot scherm real-time aangegeven wat er gebeurt in het spel en welke rollen er reeds zijn ingelogd.
Geel is de Gamehost, deze start en stopt het spel.
De twee grijze - neutrale - poppetjes geven aan dat er voor beide markten 1 persoon is ingelogd.
Er zijn 6 groene leveranciers ingelogd, 8 rode producenten en 6 blauwe handelaren. Hierdoor is eenvoudig na te gaan of iedereen die meedoet reeds is ingelogd
Verder is te zien dat het spel 38 minuten en 5 seconden bezig is en dat er tijdens het spel reeds 120151 euro overgemaakt is in 195 transacties.
Histogrammen resultaten
Gemeten wordt op verschillende onderdelen, waaronder:
EFFECTIVE (meeste geld verdiend). EFFICIËNT SALES (efficiënt verkocht), EFFICIËNT PURCHASE (efficiënt ingekocht),
NETWORKER (beste netwerker, meeste verschillende contacten),
OVERALL PERFORMANCE geeft de uiteindelijke winnaar aan.
Heatmap winnaar
Hier wordt een spel getoond met 20 deelnemers en 1 Markt Grondstoffen (21) en 1 Markt Eindproducten (20)
Deze producent (6) heeft transacties met veel deelnemers verricht (1,3,4,7,8,12,14,15,16,17) en met de Markt Eindproducten (20). Vooral met leverancier 8 zijn er getuige de dikte van de rode ellips veel transacties geweest.
Heatmap beste netwerker
Hier wordt hetzelfde spel getoond met 20 deelnemers en 1 Markt Grondstoffen (21) en 1 Markt Eindproducten (20)
Deze leverancier (16) heeft transacties met de meeste deelnemers verricht, maar bijvoorbeeld niet met groene collega leveranciers. Bij handelaar 1 is er zowel gekocht als verkocht, want de ellips is tweekleurig (blauw van de handelaar en groen van de leverancier)
Prijs winnaar
Aan de winnaar kan een gouden toren worden uitgereikt.
Het materiaal van deze gouden torens is vrij kostbaar door het verchroomde LEGO-materiaal dat speciaal door LE-Network wordt ingekocht.
Met gedragsstijl scan
Voorafgaand aan het ondernemersspel laten wij de deelnemers onze gedragsstijl scan invullen.
De toren geeft de resultaten aan van de gedragsstijlscan in aflopende kleur dominantie.
Prijsuitreiking
Een prijsuitreiking aan de winnaar van het spel.
De winnende deelnemer kreeg de toren met gouden top op basis van zijn gedragsstijl. In dit geval typisch ondernemend: vooral rood, daarna geel en vervolgens blauw en groen. Dat hoeft overigens niet altijd het geval te zijn.