Longueur/largeur : terrain officiel de handball
Surface de réparation : 6 m
Point de pénalty: 6 m de la ligne de but.
Deuxième point de réparation : 8 m de la ligne de but
Rond central : 3 m de rayon.
Buts : largeur 3m, hauteur 2m
Zone de remplacement : partie de la ligne de touche côté bancs des équipes.
Ballon futsal de taille N°4.
Seuls peuvent participer les joueurs nés en 2013 ou après et les joueuses nées en 2012 ou après en possession d'une licence validée pour la saison 2024/2025.
5 joueurs dont un gardien et 7 remplaçants maximum.
3 joueurs extérieurs au club maximum par équipe pourront participer à la compétition.
Toute réclamation sur la qualification des joueurs est à faire à la table de marque. En cas de fraude, le match sera perdu 3 à 0 et 0 points.
Remplacement : Les joueurs remplaçants et remplacés doivent entrer et sortir par la zone de remplacement, le remplaçant n'entrant que lorsque le joueur remplacé est sorti en lui transmettant sa chasuble. Tout remplacement non-conforme est sanctionné d'un coup franc indirect.
Le nombre de membres du staff autorisés sur le banc de touche est de 3. Seuls les dirigeants inscrits sur la feuille de match pourront prendre place sur le banc de touche.
Maillots numérotés : les joueurs devront porter le même numéro pendant tout le tournoi
chaussures type tennis, short (pantalon autorisé pour le gardien), chaussettes, protèges tibias.
Le gardien de but devra toujours pouvoir être identifié en portant un maillot ou une chasuble de couleur différent afin qu'il respecte les règles qui le concerne (cf fautes gardien de but).
Les remplaçants devront porter chacun une chasuble de couleur différente que les maillots des joueurs.
Les arbitres officiels sont désignés par la commission compétente. Ils sont les seuls juges et leurs autorités commencent à leurs entrées dans l'enceinte où se trouve la salle. Les décisions des arbitres sur les faits en relation avec le jeu sont sans appel, y compris la validation d'un but et le résultat du match.
Durée des matchs de qualifications et de classement : 14mn sans interruption
Durée du match de la finale 2x 10 mn
En cas de coup franc ou coup de pied de réparation sifflé dans les 30 dernières secondes d'un match, le chronomètre sera stoppé afin de permettre son exécution.
Match gagné 4 points
Match nul 2 points
Match perdu 1 point
Match perdu par forfait 0 point
4 groupes de 5 équipes. Chaque équipe effectuera 4 matchs.
En cas d'égalité de 2 ou plusieurs équipes à la fin de la phase préliminaire, il est tenu compte dans l'ordre:
Du nombre de points obtenus lors de matches joués entre les équipes ex-æquo.
De la différence entre les buts marqués et les buts encaissés lors des matchs qui les ont opposés.
Du plus grand nombre de buts marqués lors des matchs qui les ont opposés.
De la différence entre les buts marqués concédés lors des matchs joués sur l'ensemble de la poule.
Du plus grand nombre de buts marqués lors des matchs joués sur l'ensemble de la poule.
Tirs au but mort subite (arrêt au premier écart constaté).
Les équipes classées 1ère et 2èmes de leur groupe seront qualifiées pour les ¼ de finales et joueront 3 matchs pour les places de 1 à 8.
Les équipes classées 3èmes et 4èmes de leur groupe joueront 3 matchs pour les places de 9 à 16.
Les équipes classées 5èmes joueront 2 matchs pour les places de 17 à 20.
En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, les équipes seront départagées par l'épreuve des tirs au but disputée suivant le principe de la mort subite (arrêt au premier écart constaté).
Pour les ¼ de finale, ½ finales et la finale, les équipes seront départagées par une série de 3 tirs au but par 3 tireurs différents de chaque équipe. En cas de nouvelle égalité, arrêt au premier écart constaté.
Tous les joueurs et remplaçants sont autorisés à exécuter les tirs aux buts comme le gardien pour la séance.
Si une équipe compte plus de remplaçants que son adversaire, elle devra réduire le nombre de ses joueurs autorisés afin d'être à égalité de nombre avec son adversaire.
Le coup d'envoi peut se réaliser par l'avant ou par l'arrière et les adversaires doivent être positionnés à 3 m minimum.
Un but ne peut pas être marqué directement sur coup d’envoi.
Si le ballon touche le plafond, le jeu reprend par une rentée de touche en faveur de l'équipe adverse du joueur ayant touché le ballon en dernier.
La rentrée de touche est effectuée sur la ligne de touche au plus proche de l'impact.
Un coup franc direct est accordé à l'équipe adverse du joueur qui, de l'arbitre, commet par
inadvertance, par imprudence ou par excès de combativité, l'une des fautes suivantes:
• Donne ou essaie de donner un coup de pied à l'adversaire.
• Fait ou essaie de faire trébucher un adversaire.
• Saute sur un adversaire.
• Charge un adversaire.
• Frappe ou essaie de frapper un adversaire.
• Bouscule un adversaire.
• Tacle un adversaire, y compris tacle glissé (sauf si pas d'adversaire à proximité et pour le gardien
dans sa surface de réparation si tacle régulier).
Un coup franc est également accordé à l'équipe adverse du joueur qui:
• Tient un adversaire.
• Crache sur un adversaire ou le mord.
• Fait obstacle à la progression d'un adversaire (obstruction) avec contact
• Commet une main (excepté le gardien de but dans sa propre surface de réparation) .
Les fautes susmentionnées sont des fautes susceptibles d'être cumulées.
Un penalty est accordé à l'équipe quand l'une de ces fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de réparation, nonobstant l'endroit où se trouve le ballon à ce X-là ,pourvu qu'il soit en jeu.
Un coup franc indirect est également accordé à l'équipe adverse du joueur, qui de l'avis de l'arbitre, commet l'une des fautes suivantes.
Fautes du gardien de but :
- il garde le ballon en main (dans sa surface de réparation) ou au pied (dans sa propre moitié de terrain) pendant plus de 4 secondes
- après avoir lâché le ballon, il le retouche (autre qu’avec les mains) dans sa propre moitié de terrain sur une passe volontaire d’un coéquipier avant que le ballon n’ait été joué ou touché par un adversaire.
- il touche le ballon des mains dans sa surface de réparation sur une passe bottée délibérément par un coéquipier ou suite à une rentrée de touche effectuée par un coéquipier.
Fautes de joueur:
- il joue d'une manière dangereuse devant un adversaire (jeu dangereux)
- il fait obstacle à la progression d’un adversaire (obstruction) sans contact
- il empêche le gardien de but de lâcher le ballon des mains
Les joueurs pourront être sanctionnés d'avertissements (cartons jaunes) ou d'exclusions (cartons rouges) par les arbitres (infractions graves, répétition d'infractions, gestes d'anti-jeu...).
Une fois exclu, le joueur concerné ne pourra plus participer au match en cours ni prendre place sur le banc des remplaçants. Un joueur remplaçant pourra pénétrer sur le terrain de jeu 2 minutes effectives après l'exclusion de son coéquipier, sauf si un but a été marqué avant la fin des 2 minutes, et seulement avec l'accord du chronométreur.
Dans ce cas, la réglementation suivante s'applique.
Si les équipes jouent à 5 contre 4, 4 contre 3 ou 5 contre 3 et que l'équipe ayant la supériorité numérique marque un but, l'équipe en infériorité numérique pourra inclure 1 joueur supplémentaire.
Si les deux équipes jouent avec le même nombre de joueurs (3 ou 4) et qu'un but est marqué, les deux équipes garderont le même nombre de joueurs.
Si c'est l'équipe en infériorité numérique qui marque un but, elle poursuivra le match sans modifier le nombre de ses joueurs.
Le joueur exclu sera suspendu automatiquement pour le match suivant de son équipe sans préjuger des autres sanctions qui pourraient lui être infligées par l'organisation du tournoi.
Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver au moins à 5 m du ballon, jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
Si l'équipe exécutant le coup franc met plus de 4 secondes à le faire, un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse.
Tous les coups francs directs ou pénaltys sont des fautes cumulables.
Les 4 premières fautes cumulées par chaque équipe sont affichées.
Les coups francs directs accordés pour les 4 premières fautes cumulées par chaque équipe durant le match peuvent être parés par un mur de joueurs. Exécutés à l'endroit de la faute excepté si coup franc indirect dans sa surface qui sera tiré sur la ligne de la surface au plus près de la faute.
Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver au moins à 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit joué.
A compter de la 5ème faute cumulée par une équipe au cours du match:
• Les coups francs accordés pour ces fautes ne peuvent plus être parés par un mur de joueurs.
• Le joueur exécutant le coup franc doit être clairement identifié et doit tirer avec l'intention de marquer un but. Il ne peut passer le ballon à un autre joueur.
• Le gardien de but doit rester dans sa surface de réparation à une distance d'au moins 5 m du ballon.
• Tous les autres joueurs doivent rester sur le terrain de jeu, en dehors de la surface de réparation, et derrière une ligne imaginaire tracée à hauteur du ballon, parallèlement à la ligne de but, ils doivent se tenir au moins à 5 m du ballon sans barrer le passage au joueur exécutant le coup franc.
Le coup franc sera exécuté, au choix, depuis le second point de réparation (à 8m) où à l'endroit de la faute si celle-ci a eu lieu plus près du but adverse que le second point de réparation (à 8m).
Exécution sur la ligne des 6 m au point de réparation . Le gardien doit avoir au moins un pied sur sa ligne jusqu'à ce que le ballon soit botté(ou au même niveau sile pied ne touche pas le sol).
Autres joueurs dans la limite du terrain de jeu, en dehors de la surface de réparation, derrière le point de réparation et au minimum à 5 m de celui-ci.
Un but ne peut être marqué directement sur une rentrée de touche.
Les joueurs adverses doivent se trouver sur le terrain de jeu à une distance d’au moins 5 mètres du lieu d’exécution de la rentée de touche
• Le ballon doit être immobile et positionné sur la ligne de touche à l'endroit où il a quitté le terrain
• Effectuer la rentrée de touche dans les 4 secondes suivant le moment où il est prêt à l’exécuter
Le ballon est en jeu dès l’instant où il se trouve dans le terrain de jeu
Si la rentrée de touche n'est pas effectuée dans les 4 secondes, la touche passe à l'équipe adverse.
Le gardien remet le ballon en jeu de la main quand:
Le ballon touché en dernier par un joueur de l'équipe attaquante, a entièrement franchi la ligne de but, que ce soit à terre ou en l'air, sans qu'un but ait été marqué.
Exécution :
Le ballon est dégagé de la main d'un point quelconque de la surface de réparation par le gardien de but de l'équipe qui défend.
Les joueurs de l'équipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de réparation jusqu'à ce que le ballon soit en jeu.
Le gardien de but ne doit pas jouer le ballon une 2ème fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur
Le ballon est en jeu dès qu’il est sorti de la surface de réparation.
Le ballon touché en dernier par un joueur de l'équipe qui défend, a entièrement franchi la ligne de but, que ce soit à terre ou en l'air, sans qu'un but ait été marqué.
Positions du ballon et des joueurs :
Le ballon doit être à l’intérieur de l’arc de cercle de coin le plus proche de l’endroit où le ballon a franchi la ligne de but
Les joueurs adverses doivent se tenir au moins à 5 mètres de l’arc de cercle de coin tant que le ballon n’est pas en jeu
Exécution :
• le ballon doit être botté par un joueur de l’équipe qui attaque
• l’exécutant doit effectuer le coup de pied de coin dans les 4 secondes suivant le moment où il est prêt à l’exécuter
• le ballon est en jeu dès qu’il est botté et a bougé
Si le coup de pied de coin n’est pas effectué dans les 4 secondes, une sortie de but sera accordée à
l’équipe adverse.
Le gardien ne peut marquer directement sur ses relances à la main que ce soit dans le cadre d'une sortie de but ou dans le jeu. En cas de but, une sortie de but sera effectuée par l'équipe adverse.
LES CAS NON-PREVUS PAR LE PRESENT REGLEMENT, LES ARBITRES APPLIQUERONT LE REGLEMENT FIFA EN VIGUEUR.