Seuls les joueurs licenciés nés en 2013 ou après et les joueuses nées en 2012 ou après peuvent
participer à l’épreuve.
La rédaction des feuilles de matchs sera exécutée avec les licences des joueurs.
Le nombre maximum de joueurs pouvant être inscrit sera de dix (10).
Les licences devront pouvoir être présentées à la table de marque.
Seuls les joueurs inscrits sur les feuilles de matchs pourront participer aux rencontres.
Une réclamation sur la qualification des joueurs pourra être déposée avant et, en cours de partie et
jusqu’au coup, de sifflet par le responsable d’équipe, auprès de la table de marque ;
En cas de fraude constatée, l’équipe fautive aura match perdu (0 but à 3, 0 point pour son équipe et 4
points à l’équipe adverse).
Les réclamations éventuelles seront jugées par la commission du tournoi.
LES DECISIONS DU JURY SONT SANS APPEL
Tous les matchs seront dirigés par des arbitres de la Ligue de Bourgogne désignés par la commission
régionale des arbitres ou à défaut par des dirigeants de l'ASPTT DIJON.
QUALIFICATION POUR LE TOURNOI INTERNATIONAL MICHEL GALLOT
4 équipes seront qualifiées pour le Tournoi International Michel Gallot
- Les Premiers de chaque poule (4 équipes)
Terrain et buts d’handball
Surface de réparation : 6m
Premier point de réparation : 6m de la ligne de but.
Deuxième point de réparation : 8 m de la ligne de but (pour la loi XI)
Rond central : 3 m de rayon.
Zone de remplacement : partie de la ligne de touche du côté des bancs des équipes.
Ballon de taille N°4.
5 joueurs dont 1 gardien + 5 remplaçants volants.
Remplacement :
Les joueurs remplaçants et remplacés doivent entrer et sortir par leur zone de remplacement, le
remplaçant n’entrant que lorsque le joueur remplacé est sortie. Tout remplacement non- conforme
Le nombre autorisé à prendre place sur le banc de touche est de 2.
Seuls les dirigeants inscrits sur la feuille de match pourront prendre place sur le banc de touche.
Maillots numérotés : les joueurs devront porter le même numéro pendant tout le tournoi.
Chaussures type tennis, shorts, chaussettes, protège tibias.
Le gardien est autorisé à porter un pantalon.
Chaque équipe apporte son propre jeu de chasubles de couleur différente de leurs maillots.
Les arbitres sont désignés par la commission compétente. Ils sont les seuls juges et leur autorité commence à leur entrée dans l’enceinte où se trouve la salle et cesse dès qu’ils l’auront quittée.
Les décisions des arbitres sur les faits en relation avec le jeu sont sans appel, compris la validation d’un but et le résultat du match.
Rencontres de 10 mn sans mi-temps : 1 mn entre chaque rencontre.
Les matchs de barrage entre les 2èmes de poule se joueront également en 10 minutes
En cas de coup franc ou coup de pied de réparation sifflé dans les 30 dernières secondes d’un match, le chronomètre sera stoppé afin de permettre son exécution.
Le classement est établi en tenant compte des points attribués comme suit :
Match gagné : 4 pts
Match nul 2 pts
Match perdu : 1 pt
Match perdu par forfait : 0 pt
En cas d’égalité de deux ou plusieurs équipes suite aux matchs de poule, il est tenu compte :
1. Du nombre de points obtenus lors des matches joués entre les clubs ex-aequo.
2. De la différence entre les buts marqués et les buts encaissés lors des matchs qui les ont opposés.
3. Du plus grand nombre de buts marqués lors des matchs qui les ont opposés.
4. De la différence entre les buts marqués et les buts concédés lors des matchs joués sur l’ensemble de la poule.
5. Du plus grand nombre de buts marqués lors des matchs joués sur l’ensemble de la poule.
6. Tirs au buts mort subite (arrêt au premier écart constaté).
En cas d'égalité lors des matchs de barrage entre les 2ème de poule, il y aura une série de 3 tirs aux buts suivi, en cas d'égalité, d'une « mort subite ».
Le nombre autorisé à prendre place sur le banc de touche est de 2.
Seuls les dirigeants inscrits sur la feuille de match pourront prendre place sur le banc de touche.
Le coup d'envoi peut se réaliser par l'avant ou par l'arrière et les adversaires doivent être positionnés à 3 m minimum.
Un but ne peut pas être marqué directement sur coup d’envoi.
Un coup franc direct est accordé à l'équipe adverse du joueur qui, de l'arbitre, commet par
inadvertance, par imprudence ou par excès de combativité, l'une des fautes suivantes:
• Donne ou essaie de donner un coup de pied à l'adversaire.
• Fait ou essaie de faire trébucher un adversaire.
• Saute sur un adversaire.
• Charge un adversaire.
• Frappe ou essaie de frapper un adversaire.
• Bouscule un adversaire.
• Tacle un adversaire, y compris tacle glissé (sauf si pas d'adversaire à proximité et pour le gardien
dans sa surface de réparation si tacle régulier).
Un coup franc est également accordé à l'équipe adverse du joueur qui:
• Tient un adversaire.
• Crache sur un adversaire ou le mord.
• Fait obstacle à la progression d'un adversaire (obstruction) avec contact
• Commet une main (excepté le gardien de but dans sa propre surface de réparation) .
Les fautes susmentionnées sont des fautes susceptibles d'être cumulées.
Un penalty est accordé à l'équipe quand l'une de ces fautes est commise par un joueur dans sa propre surface de réparation, nonobstant l'endroit où se trouve le ballon à ce X-là ,pourvu qu'il soit en jeu.
Un coup franc indirect est également accordé à l'équipe adverse du joueur, qui de l'avis de l'arbitre, commet l'une des fautes suivantes.
Fautes du gardien de but :
- il garde le ballon en main (dans sa surface de réparation) ou au pied (dans sa propre moitié de terrain) pendant plus de 4 secondes
- après avoir lâché le ballon, il le retouche (autre qu’avec les mains) dans sa propre moitié de terrain sur une passe volontaire d’un coéquipier avant que le ballon n’ait été joué ou touché par un adversaire.
- il touche le ballon des mains dans sa surface de réparation sur une passe bottée délibérément par un coéquipier ou suite à une rentrée de touche effectuée par un coéquipier.
Fautes de joueur:
- il joue d'une manière dangereuse devant un adversaire (jeu dangereux)
- il fait obstacle à la progression d’un adversaire (obstruction) sans contact
- il empêche le gardien de but de lâcher le ballon des mains
Les joueurs pourront être sanctionnés d'avertissements (cartons jaunes) ou d'exclusions (cartons rouges) par les arbitres (infractions graves, répétition d'infractions, gestes d'anti-jeu...).
Une fois exclu, le joueur concerné ne pourra plus participer au match en cours ni prendre place sur le banc des remplaçants. Un joueur remplaçant pourra pénétrer sur le terrain de jeu 2 minutes effectives après l'exclusion de son coéquipier, sauf si un but a été marqué avant la fin des 2 minutes, et seulement avec l'accord du chronométreur.
Dans ce cas, la réglementation suivante s'applique.
Si les équipes jouent à 5 contre 4, 4 contre 3 ou 5 contre 3 et que l'équipe ayant la supériorité numérique marque un but, l'équipe en infériorité numérique pourra inclure 1 joueur supplémentaire.
Si les deux équipes jouent avec le même nombre de joueurs (3 ou 4) et qu'un but est marqué, les deux équipes garderont le même nombre de joueurs.
Si c'est l'équipe en infériorité numérique qui marque un but, elle poursuivra le match sans modifier le nombre de ses joueurs.
Le joueur exclu sera suspendu automatiquement pour le match suivant de son équipe sans préjuger des autres sanctions qui pourraient lui être infligées par l'organisation du tournoi.
Tous les coups francs directs ou pénaltys sont des fautes cumulables.
Les 4 premières fautes cumulées par chaque équipe sont affichées.
Les coups francs directs accordés pour les 4 premières fautes cumulées par chaque équipe durant le match peuvent être parés par un mur de joueurs. Exécutés à l'endroit de la faute excepté si coup franc indirect dans sa surface qui sera tiré sur la ligne de la surface au plus près de la faute.
Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent se trouver au moins à 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit joué.
A compter de la 5ème faute cumulée par une équipe au cours du match:
• Les coups francs accordés pour ces fautes ne peuvent plus être parés par un mur de joueurs.
• Le joueur exécutant le coup franc doit être clairement identifié et doit tirer avec l'intention de marquer un but. Il ne peut passer le ballon à un autre joueur.
• Le gardien de but doit rester dans sa surface de réparation à une distance d'au moins 5 m du ballon.
• Tous les autres joueurs doivent rester sur le terrain de jeu, en dehors de la surface de réparation, et derrière une ligne imaginaire tracée à hauteur du ballon, parallèlement à la ligne de but, ils doivent se tenir au moins à 5 m du ballon sans barrer le passage au joueur exécutant le coup franc.
Le coup franc sera exécuté, au choix, depuis le second point de réparation (à 8m) où à l'endroit de la faute si celle-ci a eu lieu plus près du but adverse que le second point de réparation (à 8m).
Exécution sur la ligne des 6 m au point de réparation . Le gardien doit avoir au moins un pied sur sa ligne jusqu'à ce que le ballon soit botté(ou au même niveau sile pied ne touche pas le sol).
Autres joueurs dans la limite du terrain de jeu, en dehors de la surface de réparation, derrière le point de réparation et au minimum à 5 m de celui-ci.
Un but ne peut être marqué directement sur une rentrée de touche.
Les joueurs adverses doivent se trouver sur le terrain de jeu à une distance d’au moins 5 mètres du lieu d’exécution de la rentée de touche
• Le ballon doit être immobile et positionné sur la ligne de touche à l'endroit où il a quitté le terrain
• Effectuer la rentrée de touche dans les 4 secondes suivant le moment où il est prêt à l’exécuter
Le ballon est en jeu dès l’instant où il se trouve dans le terrain de jeu
Si la rentrée de touche n'est pas effectuée dans les 4 secondes, la touche passe à l'équipe adverse.
Le gardien remet le ballon en jeu de la main quand:
Le ballon touché en dernier par un joueur de l'équipe attaquante, a entièrement franchi la ligne de but, que ce soit à terre ou en l'air, sans qu'un but ait été marqué.
Exécution :
Le ballon est dégagé de la main d'un point quelconque de la surface de réparation par le gardien de but de l'équipe qui défend.
Les joueurs de l'équipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de réparation jusqu'à ce que le ballon soit en jeu.
Le gardien de but ne doit pas jouer le ballon une 2ème fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur
Le ballon est en jeu dès qu’il est sorti de la surface de réparation.
Le ballon touché en dernier par un joueur de l'équipe qui défend, a entièrement franchi la ligne de but, que ce soit à terre ou en l'air, sans qu'un but ait été marqué.
Positions du ballon et des joueurs :
Le ballon doit être à l’intérieur de l’arc de cercle de coin le plus proche de l’endroit où le ballon a franchi la ligne de but
Les joueurs adverses doivent se tenir au moins à 5 mètres de l’arc de cercle de coin tant que le ballon n’est pas en jeu
Exécution :
• le ballon doit être botté par un joueur de l’équipe qui attaque
• l’exécutant doit effectuer le coup de pied de coin dans les 4 secondes suivant le moment où il est prêt à l’exécuter
• le ballon est en jeu dès qu’il est botté et a bougé
Si le coup de pied de coin n’est pas effectué dans les 4 secondes, une sortie de but sera accordée à
l’équipe adverse.
Le gardien ne peut marquer directement sur ses relances à la main que ce soit dans le cadre d'une sortie de but ou dans le jeu. En cas de but, une sortie de but sera effectuée par l'équipe adverse.
LES CAS NON-PREVUS PAR LE PRESENT REGLEMENT SONT TRANCHÉS PAR LA COMMISSION
D’ORGANISATION EN FONCTION DES REGLEMENTS GENERAUX ET DU REGLEMENT DU FUTSAL EN VIGUEUR.
L’ENGAGEMENT AU TOURNOI IMPLIQUE LA PLEINE CONNAISSANCE