บทเรียนรายวิชา ออกแบบเทคโนโลยีและวิทยาการคำนวณ2
ยินดีต้อนรับเข้าสู่บทเรียนออนไลน์ ครูสิริชาติ ชราศรี กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี โรงเรียนกระสังพิทยาคม สพม.บุรีรัมย์
บทเรียนรายวิชา ออกแบบเทคโนโลยีและวิทยาการคำนวณ2
ศึกษาแนวคิดเชิงนามธรรม การคัดเลือกคุณลักษณะที่จำเป็นต่อการแก้ปัญหา ขั้นตอนการแก้ปัญหา การเขียนรหัสลำลองและผังงาน การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่ายที่มีการใช้งานตัวแปร เงื่อนไข และการวนซ้ำ เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์การรวบรวมข้อมูลปฐมภูมิการประมวลผลข้อมูลการสร้างทางเลือกและการประเมินผลเพื่อการตัดสินใจซอฟแวร์และบริการบนอินเทอร์เน็ตที่ใช้ในการจัดการข้อมูลแนวทางการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศให้ปลอดภัยการจัดการอัตลักษณ์การพิจารณาความเหมาะสมของเนื้อหา ข้อตกลงและข้อกำหนดการใช้สื่อและแหล่งข้อมูล
นำแนวคิดเชิงนามธรรมและขั้นตอนการแก้ปัญหาไปประยุกต์ใช้ในการเขียนโปรแกรมหรือการแก้ปัญหาในชีวิตจริงรวบรวมข้อมูลและสร้างทางเลือกในการตัดสินใจได้อย่างมีประสิทธิภาพและตระหนักถึงการใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เกิดประโยชน์ต่อการเรียนรู้ และไม่สร้างความเสียหายแก่ผู้อื่น
บทที่ 1 เรื่อง แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 เรื่อง การแก้ปัญหา
บทที่ 3 เรื่อง การเขียนโปรแกรมด้วยไพทอน
บทที่ 4 เรื่อง การโปรแกรมด้วย Scratch
บทที่ 5 เรื่อง ข้อมูลและการประมวลผล
บทที่ 6 เรื่อง ตระหนักรู้ตระหนักคิด