Luokat 3.-6.

Mitä kaikkea Laitelainaamolta löytyy

3-6 luokkien tarpeisiin:

(Materiaalia tueksi ja ideointiin linkkien takana)

Oppilaiden ohjelmointipolku Raaseporissa

Luokat 3.-6. tutustuvat automaatioon ja robotiikkaan:

  • Ohjelmoivat Scratch Jr -sovelluksella omia animaatioita eri oppiaineissa
  • Aloittavat ohjelmoinnin harjoittelun Scratch 3.0 -ohjelmointiympäristössä tutkien, korjaten ja luoden ohjelmia
  • Harjoittelevat robotiikan perusteita Sphero ja Mbot -roboteilla
  • Oppilaat saavat käyttää ohjelmointia osaamisensa vahvistamiseen ja osoittamiseen eri aineissa esim. luomalla tietovisoja, animaatioita ja oppimispelejä Scratch 3.0 -ohjelmointiympäristössä
  • Harjoittelevat ongelmanratkaisua ryhmissä, pareittain ja yksin
  • Työskentelevät avointen ongelmien parissa. Ideoivat ja suunnittelevat ratkaisuja konkreettisiin ongelmiin ja tarpeisiin hyödyntämällä esim. Little Bits, Makey Makey tai Hummingbird -rakennussarjoja
  • Käsitteet: järjestys, toisto, ehtolause, muuttuja, sensori