Anak-anak bersemangat mencoba proyek ScratchJR setelah melihat contoh yang sudah diberikan. Mereka dengan antusias mencoba membuat animasi sederhana atau permainan interaktif, memadukan ide kreatif mereka dengan keterampilan pemrograman dasar yang mereka pelajari. Proses belajar ini tidak hanya meningkatkan pemahaman mereka tentang teknologi, tetapi juga mengembangkan kreativitas dan pemecahan masalah mereka.
Dibawah ini adalah contoh-contoh dari hasil yang bisa dipakai untuk anak belajar mencoba mencari langkah-langkah pengerjaannya. Jangan lupa selalu berikan anak reward agar anak terus dapat semangat dalam mencobanya.