5.1 รู้จักกับประเภทของตัวอักษร

ตัวอักษรที่ใช้ในโปรแกรมกราฟิก โดยทั่วไปแบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ

แบบเวกเตอร์ (Vector)

ตัวอักษรแบบเวกเตอร์ จะเกิดจากการลากเส้นตรง เส้นโค้งที่คำนวณด้วยสมการทางคณิตศาสตร์ จากจุดหนึ่งไปสู่อีกจุกหนึ่ง ต่อเนื่องจนเกิดเป็นภาพหรือตัวอักษร

ตัวอักษรแบบเวกเตอร์จะไม่มีปัญหาเรื่องรอยแตกบนขอบตัวอักษร เมื่อเกิดการย่อ/ขยายตัวอักษรมากๆ จึงเหมาะสำหรับนำมาใช้ในงานสิ่งพิมพ์ และงานศิลป์ อย่างไรก็ตาม ตัวอักษรแบบนี้จะนำไปตกแต่งแอฟเฟ็กต์โดยใช้ฟิลเตอร์ไม่ได้

แบบบิตเมต (Bitmap)

ตัวอักษรแบบบิตแมพ จะเกิดจากการเรียงช่องสีเป็นตารางเพื่อสร้างภาพ หรือตัวอักษร ทำให้สะดวกในการประมวลผลเรื่องสี โดยเฉพาะอย่างยิ่งการลงสีและการตกแต่งภาพ ฉะนั้นข้อดีของอักษรแบบบิตแมพ คือ สามารถใช้ได้กับการใส่เอฟเฟ็กต์และฟิลเตอร์ ในขณะที่ข้อเสีย คือ เมื่อมีการขยายขนาดจะทำให้ ช่องสีขยายใหญ่เกินไปจนเห็นตัวอักษรแตกเป็นช่อง

เหลี่ยมๆ