มีการสร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้สามารถแก้ไขปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียน และทำให้ผู้เรียนมีทักษะการคิดและสามารถสร้างนวัตกรรมได้
การเล่นบิงโก เรื่อง คำยืมภาษาต่างประเทศในภาษาไทย เพื่อทบทวนและเสริมความเข้าใจให้แก่นักเรียนในเรื่องคำภาษาต่างประเทศใน
ภาษาไทย เพื่อให้นักเรียนแยกแยะคำ และนำไปใช้ได้อย่างถูกต้อง
สื่อการสอน เรื่อง มหาเวสสันดรชาดก เป็นการดึงเนื้อหาจากในหนังสือเรียน และเพิ่มตัวละครเวอร์ชั่นการ์ตูน มาทำในรูปแบบเพาเวอร์พอย เพื่อให้นักเรียนได้ทำความเข้าใจ และเห็นภาพของตัวละครมากขึ้น
การเล่นเกม Kahoot เพื่อสรุปบทเรียนในแต่ละเรื่อง เช่น เรื่องบทพากย์เอราวัณ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ในส่วนของเนื้อเรื่อง เมื่อนำมาใช้พบว่า นักเรียนมีความตื่นเต้น และมีความตั้งใจในการตอบมากกว่าปกติ
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
สื่อใบความรู้ เรื่อง คำยืมภาษาต่างประเทศในภาษาไทย เพื่อเสริมความเข้าใจให้แก่นักเรียนในเรื่องคำภาษาต่างประเทศใน
ภาษาไทย โดยมีรูปภาพคำศัพท์ประกอบ เพื่อให้นักเรียนจดจำได้ดียิ่งขึ้น
สื่อการสอน เรื่อง อิเหนา ตอน ศึกกะหมังกุหนิง ของชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
สื่อการสอน เรื่อง บทนมัสการมาตาปิตุคุณและอาจาริยคุณ ของชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
แบบเรียนออนไลน์ของชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
แบบเรียนออนไลน์ของชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3