1.2 ออกแบบการจัดการเรียนรู้
1.2 ออกแบบการจัดการเรียนรู้
ผลการปฏิบัติ :
1) วิเคราะห์หลักสูตรสู่การจัดการเรียนรู้อย่างเป็นระบบ นำไปออกแบบและพัฒนาสื่อเทคโนโลยีเสมือนจริง (AR) 3D Animation เพื่อนำมาใช้เพิ่มประสิทธิภาพในการจัดการเรียนการสอน อีกทั้งกำหนดวิธีสอน เทคนิคการสอน ตลอดจนกลยุทธ์ สื่อ และกระบวนการวัดและประเมินผลแบบองค์รวม
พร้อมวิเคราะห์ผู้เรียน : จากผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ภาคเรียนที่ 1/2567 รายวิชาวิทยาศาสตร์
คุณลักษณะผู้เรียนในยุค Generation Z
ลิงค์รายงานการสอน ภาคเรียนที่ 1/2567
2) สร้างแผนการจัดการเรียนรู้ที่มีกิจกรรมการเรียนรู้ตามรูปแบบการเรียนแบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นตอน (The 5 E’s of Inquiry-Based Learning)
กิจกรรมระดมสมองนำเสนอวิธีแก้ปัญหา/ อภิปรายสรุปเลือกวิธีการในการแก้ปัญหาที่เหมาะสม