S15 - La bottega del fare...STEAM 

Destinatari

Docenti e Personale Educativo di Scuola Primaria, Scuola Secondaria di Primo Grado, Centri provinciali per l’istruzione degli adulti

Prerequisiti:

livello A2

Formatore

Descrizione

Il Piano Scuola 4.0 previsto dal PNRR mira a trasformare le classi tradizionali in ambienti innovativi di apprendimento. Un modo per avviare questa trasformazione è quello di pensare alle nostre aule come a delle “botteghe del fare”, dove lo studente può ideare, progettare e concretamente realizzare un proprio dispositivo grazie alla facilità d’uso e all’economicità dei moderni strumenti di computazione e prototipazione.

Durante il corso trasformeremo oggetti di uso quotidiano in dispositivi smart attraverso la programmazione di schede a microcontrollore, realizzeremo dispositivi IoT per il monitoraggio e il controllo dell’ambiente, conosceremo i monumenti del territorio attraverso le tecnologie digitali di programmazione e modellazione 3D, addestreremo dispositivi con l’Intelligenza Artificiale, riportando al centro la didattica laboratoriale per un rinnovato approccio alle STEAM, basato sull’integrazione pluridisciplinare e attività creative hands-on. Il riuso creativo di materiale povero e di recupero, da impiegare nella realizzazione di semplici artefatti, completa il quadro di riferimento del percorso che conferisce cittadinanza a forme di apprendimento in cui si impara facendo.

Modalità di fruizione

online sincrono

Per seguire il corso puoi accedere alla nostra piattaforma e-learning


Calendario degli incontri

 08/06/2023 - 16:30 / 19:00

14/06/2023 - 16:30 / 19:00

20/06/2023 - 16:30 / 19:30

22/06/2023 - 16:30 / 19:00

27/06/2023 - 16:30 / 19:30

29/06/2023 - 16:30 / 19:00