S15 - La bottega del fare...STEAM
Destinatari
Docenti e Personale Educativo di Scuola Primaria, Scuola Secondaria di Primo Grado, Centri provinciali per l’istruzione degli adulti
Prerequisiti:
Formatore
Descrizione
Il Piano Scuola 4.0 previsto dal PNRR mira a trasformare le classi tradizionali in ambienti innovativi di apprendimento. Un modo per avviare questa trasformazione è quello di pensare alle nostre aule come a delle “botteghe del fare”, dove lo studente può ideare, progettare e concretamente realizzare un proprio dispositivo grazie alla facilità d’uso e all’economicità dei moderni strumenti di computazione e prototipazione.
Durante il corso trasformeremo oggetti di uso quotidiano in dispositivi smart attraverso la programmazione di schede a microcontrollore, realizzeremo dispositivi IoT per il monitoraggio e il controllo dell’ambiente, conosceremo i monumenti del territorio attraverso le tecnologie digitali di programmazione e modellazione 3D, addestreremo dispositivi con l’Intelligenza Artificiale, riportando al centro la didattica laboratoriale per un rinnovato approccio alle STEAM, basato sull’integrazione pluridisciplinare e attività creative hands-on. Il riuso creativo di materiale povero e di recupero, da impiegare nella realizzazione di semplici artefatti, completa il quadro di riferimento del percorso che conferisce cittadinanza a forme di apprendimento in cui si impara facendo.
Modalità di fruizione
online sincrono
Per seguire il corso puoi accedere alla nostra piattaforma e-learning
Calendario degli incontri
08/06/2023 - 16:30 / 19:00
14/06/2023 - 16:30 / 19:00
20/06/2023 - 16:30 / 19:30
22/06/2023 - 16:30 / 19:00
27/06/2023 - 16:30 / 19:30
29/06/2023 - 16:30 / 19:00