Classe Quarta
Dal virtuale al materiale: Arduino e la programmazione
Cos’è Arduino, cosa sono i microcontrollori
L’ambiente di sviluppo di Arduino
Primi esempi di programmi con Arduino per la gestione di semplici automi
Input/Output analogico e digitale, conversione ADC, PWM, esempi di programmi più complessiva
Introduzione alla programmazione ad oggetti mediante Arduino
Programmazione
Dalla programmazione imperativa alla programmazione ad oggetti
Richiami di linguaggio C
La gestione dei file
Introduzione alla programmazione ad oggetti: aspetti teorici e concetti fondamentali
Il Javascript come esempio di linguaggio ad oggetti
I linguaggi per il web lato client
Cenni al funzionamento del web
HTML come linguaggio per il contenuto della pagina
CSS per la formattazione
Javascript: la programmazione lato client
Tutto il materiale per lo studio è disponibile presso la piattaforma digitale del corso, ed è consentito utilizzare, previo accordo con il docente, anche libri di testo ed altro materiale già in possesso dello studente o di sua scelta, purché trattino con il dovuto rigore gli argomenti oggetto di studio