Scratch és un entorn de programació creat al Massachusetts Institute of Technology (MIT) que permet, a partir d'un l'entorn fàcil i atractiu, iniciar-se a la creació de programes d'ordinador. És a dir iniciar-se en la programació.
Nosaltres, a classe, treballarem amb l'Scratch que es troba en Internet, ja que està més actualitzat que el programa que s'instal·la als ordinadors, tot i que si voleu instal·lar el programa al vostre ordinador de casa existeixen versions per a Mac, Linux, o Windows. Scratch funciona igual de bé en tots tres entorns.
Utilitzareu les següents dades:
Per realitzar el projecte de Scratch d'aquest curs, treballarem en equips. Cada grup de 3 es crearà un compte del qual compartiran usuari i contrasenya.
Informació de registre
Nom d'usuari: Equip"num"1r"lletra del grup"24-25 (Equip4-1rA24-25).
Correu electrònic: el correu d'IPSI.
Clau: la que vosaltres recordeu.
Idioma: Català.
Si no es mostra en Català la dreta de la paraula SCRATCH, veureu una icona amb bola del món. Si la cliqueu podeu canviar l'idioma a Català, cosa que aconsello, ja que les indicacions d'aquests apunts estan en Català.
A més, si ens fixem amb la imatge anterior, podem distingir en funció del color les següents zones:
Carbassa: Les diferents categories de les instruccions. Cadascuna de les categories està identificada amb un color
Verd clar: Les instruccions corresponents a la categoria seleccionada. Les instruccions de cada categoria mantenen el seu color
Verd fosc: Zona dels personatges
Vermell: Escenari on s'executaran els nostres programes
Blau fosc: Botons per crear nous personatges o nous fons de l'escenari
Morat: Zona de programació. Podem crear nous programes arrossegant les instruccions de la zona verd clar
Rosa: Botons per engegar i aturar l'execució del programa
Groc: Botons per manipular els personatges de l'escenari
Blau cel: Zona de menús del programa
Negre: Motxilla. Espai on podem arrossegar programes o personatges per aprofitar-los en altres projectes
Duplicar, eliminar, i canviar la mida dels objectes: Els objectes de l'escenari poden ser manipulats fàcilment amb els botons que a la primera figura emmarcàvem amb el color marró.
Aquests quatre botons permeten:
Tampó: Permet duplicar l'objecte de l'escenari a sobre del qual apliquem el tampó. A la figura veiem què passa si l'apliquem sis vegades. Fixem-nos que a la zona dels objectes (emmarcada en verd fosc a la primera figura d'aquesta pràctica) n'apareixen de nous a mida que anem creant-ne.
Tisores: Permeten eliminar un objecte de l'escenari. Cal seleccionar el botó i posicionar-se sobre de l'objecte tot fent clic.
Canviar la mida: El botó amb les fletxes sortint cap a fora de la icona permet fer l'objecte més petit o més gran.
Objectes nous: Els següents tres botons ens permeten obtenir nous objectes de maneres diferents.
El primer botó de l'esquerra, permet obrir l'eina de dibuix per crear un objecte nosaltres mateixos. Aquest editor de dibuixos funciona com altres editors de dibuixos que segurament ja coneixeu (per exemple el Paint de Windows). Sobre la marxa anirem veient aquells aspectes no estàndard de l'eina.
El segon, permet triar un dels objectes que ja venen amb l'Scratch (n'hi ha molts!). Si feu clic a sobre, podreu triar entre les diferents carpetes que agrupen els objectes per temes.
L'últim, permet obtenir un objecte a l'atzar, triat entre els que ja venen amb l'Scratch (capsa sorpresa). Proveu de fer clic sobre de la icona de la capsa sorpresa. Veureu com a l'escenari van apareixent objectes diferents. Ja sabeu com manipular-los, no? Vegeu l'apartat anterior.