A l'Edat Mitjana no només laboraven de sol a sol. També tenien algunes estones d'oci, sobretot els qui eren més privilegiats segons el seu estatus social. D'aquella època van sorgir jocs com L'Alquerque (antecedent de les dames) o el Molí (anetcedent del 3 en ratlla).
La noblesa practicava esports com la caça, el torneig de cavallers i el tir amb arc. Els torneigs se celebraven amb competicions de cavallers, incloent combats i proves de destresa.
Els nens jugaven amb joguines com ara figures de fusta, pilotes de palla i joguines de corda. També es jugaven a jocs amb peces de fusta, com ara les bitlles.
Pel que fa al clergat, passaven el seu temps lliure jugant a escacs o al joc de taula conegut com a Backgammon.
Els entreteniment populars entre les classes baixes incloïen danses, representacions teatrals i jocs de carrer com el 'boc' i el 'pallasso'. Els jocs d'atzar més populars eren els daus, amb jocs com el Craps o el Seven eleven, que generalment consistien a llançar els daus i aconseguir la màxima puntuació, i jocs amb les cartes, l'objectiu dels quals era guanyar diners o béns a través de la sort i l'estratègia
L'ALQUERQUE
Tauler de l'Alquerque
– Cada jugador comença amb 12 fitxes col·locades deixant lliure la posició central.
– Alternativament, els jugadors mouen una de les seves fitxes a una posició buida adjacent, en qualsevol direcció, unida per una recta.
– Per capturar una peça de l'oponent s'ha de saltar per sobre d'una fitxa d'aquest, caient en un espai buit. Sempre s'han de respectar les línies del tauler. Les peces capturades són retirades del tauler.
– Es poden encadenar captures sempre i quan es facin amb la mateixa peça inicial.
– Només se salta per sobre de les peces dels contraris, mai per sobre les nostres.
– És obligatori capturar i, si no ho fem, l'adversari pot enretirar la nostra fitxa.
– Guanya qui "es menja" totes les peces de l'oponent o les hi immobilitza.
Diuen que l'Alquerque ja es jugava fa més de 3000 anys, a l'Antic Egipte, i que va arribar a Europa al segle VIII gràcies als guerrers musulmans. Aquest joc va ser en el que es van inspirar per crear un dels jocs contemporanis més populars en tot el món, les Dames.
Posició inicial
EL MOLÍ
– Es fa a sorts qui comença.
– El tauler està buit. Alternativament els jugadors col·loquen una de les seves 9 fitxes en un punt lliure.
– Col·locades totes les fitxes es podran moure les mateixes, abans no. Es poden moure a una posició adjacent lliure.
– En qualsevol moment que es completi un "molí" (tres en ratlla) el jugador podrà prendre una fitxa del contrari.
– Guanya el jugador que aconsegueix 7 captures o que aconsegueix immobilitzar les fitxes contràries.
– Hi ha taules si es fan 50 moviments sense completar cap "molí".
Tauler del Molí
Il·lustració del segle XIII
El joc del Molí també té un origen molt antic, que va més enllà de l'Imperi Romà. Se'l coneix també com a Alquerque de 9 peces o amb altres noms, com ara en anglès, que s'anomena Nine Men's Morris, o en francès jeu du moulin.
Aquest joc és l'antecedent del popular "3 en ratlla".
Tauler trobat en un temple de l'Índia
EL BACKGAMMON
– L’objectiu del backgammon és moure les 15 fitxes pròpies segons els daus, fent-les recórrer pel tauler en sentit contrari a l'oponent fins a arribar al propi tauler interior (casa) i treure-les totes abans que l'adversari.
- Les fitxes comencen inicialment com s’indica a la imatge de la dreta. I van en direcció oposada, com mostra la imatge inferior.
- Moviment: Es mouen les fitxes segons els números de dos daus. Es pot moure una fitxa la suma dels daus o dues fitxes (una per dau), sempre que la casella de destinació no estigui bloquejada per dues o més fitxes de l'adversari.
- Daus dobles: Si surten dobles (ex: 4-4), es juga quatre vegades el número del dau.
- Menjar fitxes (Hit): Si una fitxa cau en una casella on només hi ha una fitxa contrària (blot), aquesta es menja i va a la barra central. Una fitxa a la barra ha de tornar a entrar al tauler interior de l'adversari abans de moure qualsevol altra fitxa. Una bona estratègia és intentar no deixar mai les teves fitxes soles.
- Treure fitxes (Bear-off): Només es poden començar a treure fitxes quan totes les 15 estan al propi tauler interior.
JOCS DE DAUS MEDIEVALS
A l’Edat Mitjana els jocs d'atzar més populars eren els daus, amb jocs com el Craps, el Seven eleven o el Farkle, que generalment consistien a llançar els daus i aconseguir la màxima puntuació, i l'objectiu dels quals era guanyar diners o béns a través de la sort i l'estratègia.
Els daus normalment estaven fets d'os, pedra, fusta o metall. Eren molt populars a les tavernes com a jocs d’aposta o com a “jocs de beure” i eren considerats perillosos per provocar blasfèmies i baralles.
SEVEN ELEVEN
El Seven Eleven (o 7/11/2x) és un joc de daus ràpid, l’objectiu del qual és obtenir un 7, un 11 o un número doble llançant 2 daus de 6 cares i sumant-ne el resultat.
- Els jugadors tiren els dos daus per torns. Comença un jugador a l’atzar i després de tirar passa els daus al contrincant.
- Si un jugador treu 7, 11 o dos daus iguals, guanya un punt.
- Si el jugador treu 2, 3 o 12, perd automàticament 1 punt.
- Si el jugador treu qualsevol altre número (4, 5, 6, 8, 9, 10), no podrà continuar guanyant punt fins que no torni a treure aquest número.
- Guanya el primer jugador que arriba als 10 punts (o als punts que es pactin).
EL FARKLE
Farkle és un joc de daus per a 2 o més jugadors. L'objectiu és acumular punts llançant 6 daus i sumant combinacions específiques, evitant un "Farkle" (tirada sense punts). A cada torn es llancen 6 daus. El jugador guarda almenys una combinació que doni punts i decideix si segueix tirant els daus restants o guarda els punts.
Tirades que puntuen:
Un 1: 100 punts Quatre daus del mateix nombre: 1000 punts
Un 5: 50 punts Cinc daus del mateix nombre: 2000 punts
Tres 1: 1000 punts Sis daus del mateix nombre: 3000 punts
Tres 2: 200 punts Escala (1-2-3-4-5-6): 2500 punts
Tres 3: 300 punts
Tres 4: 400 punts
Tres 5: 500 punts
Tres 6: 600 punts
El jugador pot guardar els punts acumulats o continuar tirant. Si utilitzeu tots els daus, podeu rellançar els 6.
Si no s'obté cap combinació vàlida, es fa un Farkle. Això vol dir que es perden els punts del torn i passa al jugador següent.
El primer jugador a assolir 10,000 punts (o la puntuació acordada) guanya, però els altres tenen un torn final per superar-lo.