Course Plan (15 Weeks)
Interactive Contents Design
9월 12일, 13일, 19일 워크숍 진행합니다.
Interactive Contents Design
과제 및 기획, 학생 결과물 업드로 폴더
https://drive.google.com/drive/folders/1AL9LTQFv9imG9BsmcxaCN8m-zHV1rWdy?usp=sharing
1주차: 오리엔테이션 및 기본 개념
학습 목표: 강의 개요와 목표 이해, 기본 개념 논의
내용: 강의 방식, Unreal Engine의 개요와 활용 사례
강의 내용:
강의 소개: 강의 진행 방식 및 주차별 학습 목표와 과제 설명
학습 목표 및 기대 결과: 학생들이 배울 내용과 기대되는 성과
평가 방법: 참여도, 중간고사, 최종 프로젝트 평가 방법
Unreal Engine 개요: Unreal Engine의 역사와 주요 버전, 특징 및 활용 사례
활용 사례: 게임, 영화, 애니메이션, 건축 시각화 등에서의 Unreal Engine 활용
2주차: 언리얼 엔진 기본 인터페이스 탐색
학습 목표: 기본 인터페이스와 뷰포트 내비게이션 익히기
내용: 뷰포트 내비게이션, 기본 툴바 사용법, 프로젝트 생성 및 관리
4주차: 머티리얼 및 텍스처링, 퀵셀 브릿지
학습 목표: 머티리얼 에디터와 텍스처링 기법, Quixel Bridge 사용법 이해
내용: 머티리얼 에디터 사용법, 텍스처 맵핑, UV 맵핑, Quixel Bridge 사용법
5주차: 레벨 디자인 및 조명
학습 목표: 레벨 디자인의 기초 원리와 도구 익히기, 조명 설정
내용: 지형 편집, BSP 도구 사용법, 레벨 레이아웃 디자인, 조명설정
6주차: 카메라 및 시퀀서 기초
학습 목표: 카메라 설정 및 시퀀서 사용법 학습, 영상 랜더링 및 동영상 결과물 제작
내용: 카메라 종류와 설정, 시퀀서 사용법, 영상 랜더링
7주차: 블루프린트 비주얼 스크립팅의 기초 이해
학습 목표: 블루프린트 비주얼 스크립팅의 기초 이해
내용: 블루프린트 인터페이스 소개, 기본 노드 사용법, 간단한 인터랙션 제작
8주차: 중간고사 - 프로젝트 기획 발표
학습 목표: 프로젝트 기획 능력 평가 및 피드백 제공
내용: 학생 프로젝트 기획 발표, 피드백 세션
9주차: 프로젝트 개요 및 초기 구현 점검
학습 목표: 초기 프로젝트 구현 상태 점검 및 피드백 제공
내용: 기본 레벨 레이아웃 및 초기 기능 점검
10주차: 디테일 작업 및 중간 점검
학습 목표: 디테일 작업 상태 점검 및 피드백 제공
내용: 머티리얼 및 텍스처 작업 상태, 추가된 기능 점검
11주차: 기능 구현 및 조정 점검
학습 목표: 기능 구현 상태 점검 및 조정 피드백 제공
내용: 인터랙션, 애니메이션, UI 구현 상태 점검
12주차: 고급 기능 및 최적화 점검
학습 목표: 고급 기능 구현 및 최적화 상태 점검
내용: 고급 블루프린트, 물리 및 파티클 시스템 점검
13주차: 전체 데스트 및 피드백
학습 목표: 전체 시스템 테스트 및 피드백 제공
내용: 전체 시스템 테스트 결과 검토, 사용자 피드백 수집
14주차: 최종 점검 및 프레젠테이션 준비
학습 목표: 최종 조정 및 프레젠테이션 준비
내용: 최종 디버깅, 성능 최적화, 발표 준비
15주차: 최종 결과물 발표
학습 목표: 최종 결과물 발표 및 평가
내용: 학생 최종 프로젝트 발표, 평가 및 피드백, Q&A 세션