FORMARE AL FUTURO CON LE STEAM
L'Istituto di Istruzione Superiore P. Galluppi di Tropea è Polo per la formazione dei docenti sull'insegnamento delle discipline STEAM con l'utilizzo delle tecnologie digitali, nell'ambito del PNSD e PNRR (Avviso prot. n. 17753 dell'8 giugno 2021, Nota di autorizzazione per l’attuazione del progetto prot. n. 50606 del 27.12.2021)
Nell'ambito del progetto “Formare al Futuro con le STEAM" l’Istituto organizza corsi a livello nazionale per docenti di ogni ordine e grado con contratto a Tempo Indeterminato e a Tempo Determinato, per tutte le tematiche STEAM
per contatti e info mail: polosteam@iistropea.edu.it
TROPEA 2 - 3 MAGGIO
PERCORSI FORMATIVI POLO STEAM di TROPEA - SCUOLA FUTURA - AMBITI TEMATICI
1 - PENSIERO COMPUTAZIONALE, PROGRAMMAZIONE E ROBOTICA EDUCATIVA
ID 68023 - Pensiero computazionale: il Coding nella Scuola dell'Infanzia "Let's smile Let's code"
ID 68024 - Pensiero computazionale: il Coding nella Scuola Primaria - "Coding dall'analogico al digitale"
ID 98317 - SteamAmazing Coding - Scuola dell'Infanzia
ID 98318 - Coding e pensiero computazionale in ambienti immersivi (secondaria I grado)
ID 98321 - Didattica della Robotica (secondaria II grado)
ID 104231 - SteamSational Coding - Scuola Primaria
ID 104245 - Coding e pensiero computazionale in ambienti immersivi B2 (secondaria di I e II grado)
ID 104266 - Lo smartphone, un laboratorio di fisica tascabile (Scuola secondaria II grado)
2 - MATEMATICA E SCIENZA DEI DATI CON LE TECNOLOGIE DIGITALI
ID 116143 - Data Scientist e Intelligenza Artificiale (Scuola secondaria II grado)
3 - INSEGNARE LE SCIENZE CON LA DIDATTICA DIGITALE E LA REALTÀ AUMENTATA
ID 104043 - Didattica “aumentata” con le tecnologie digitali e le metodologie attive (secondaria di I e II grado)
ID 108042 - A tutto STEAM: apprendere giocando, aumentando la realtà (scuola primaria)
4 - DISEGNARE E PRODURRE OGGETTI CON LE TECNOLOGIE DIGITALI
ID 108035 - My digital work (CPIA)
ID 108045 - Learning by drawing (secondaria di I e II grado)
ID 112012 - Dalla foto alla Pittura digitale: le nuove frontiere dell’arte (secondaria di I e II grado)
5 - ARTE E CREATIVITA' DIGITALI
ID 98322 - Musica e tecnologia: rapporto dinamico nella didattica (secondaria di I e II grado)
ID 100011 - L’utilizzo degli strumenti digitali nella didattica creativa (scuola primaria)
ID 104110 - 3D’Art (secondaria di I grado)
ID 112058 - Il Digital Storytelling per promuovere la creatività (primaria e sec. I grado)
ID 116099 - Tecniche di registrazione a servizio della musica e della didattica (secondaria di I e II grado)
6 - INSEGNARE LE STEAM IN CHIAVE INTERDISCIPLINARE
ID 100012 - Insegnare le STEAM in chiave interdisciplinare (scuola primaria e secondaria di I grado)
ID 100403 - In Team per le STEAM ( secondaria di I grado)
ID 108005 - La cassetta degli attrezzi digitali per il docente per tutte le discipline #1 (scuola primaria e secondaria di I grado)
ID 108006 - La cassetta degli attrezzi digitali per il docente per tutte le discipline #2 (scuola secondaria II grado)
7 - INCLUSIONE E PERSONALIZZAZIONE NELL'INSEGNAMENTO DELLE STEAM
ID 100013 - Inclusione e personalizzazione nell’insegnamento delle STEAM (scuola primaria e secondaria di I grado)
ID 100026 - Software di esercitazione/potenziamento: la personalizzazione del software (scuola primaria e secondaria di I grado)
ID 108004 - Digital Diversability (Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado)
ID 116341 - Software didattico per lo sviluppo delle competenze digitali e la valorizzazione delle potenzialità degli studenti (scuola primaria e secondaria di I grado)
ID 116140 - Iniziative progettuali sul potenziamento degli sportelli per l’autismo