Vous avez déjà certainement déjà beaucoup d’idées pour commencer votre jeu !
Afin d’orienter ces idées dans une direction précise et que le jeu prenne le moins de temps possible à développer, il est nécessaire de mettre ces idées à plat, nous allons procéder en deux temps :
Quel sera le jeu ? Méthode QQOQCP !
Est-ce vraiment une bonne idée ? Il suffit de demander...
>> Compléter la fiche papier distribuée.
Une fiche sera ramassée par groupe, celle qui recevra les commentaires de l'autre groupe.
A l’aide du brainstorming, compléter la fiche Scénario distribuée :
Partie idée générale
Carte mentale du jeu
Vignettes et explications des différentes scènes du jeu
Planning de votre projet
N'oubliez pas ! Dans un jeu, il est des scènes indispensables :
L'écran de démarrage du jeu avec un bouton "Commencer" ou "Start"
Un écran avec les boutons et/ou les règles
Un écran de fin en cas de victoire ("You Win !")
Un écran de fin en cas d'échec ("Game over")
Un écran de crédits avec les auteurs et les sources des médias
Sans oublier les écrans de chacun de vos niveaux
A l'aide de la préparation faite en début de séquence et de la fiche algorigramme, élaborez, au brouillon, les algorigrammes des sprites que vous voulez créer.
Le fait de préparer ses algorigrammes vous permet de rien oublier du cahier des charges avant de commencer à programmer.