Gameficação como estímulo ao aprendizado no 1º ano do Ensino Médio
Gameficação como estímulo ao aprendizado no 1º ano do Ensino Médio
Proposta
Elaboração de um projeto de pesquisa, pautado na busca e seleção de jogos que podem apoiar alunos a aprender e fixar conteúdos do 1º ano do ensino médio, nas mais diversas disciplinas.
Esses jogos precisam ser “jogos sérios” e educativos, e que exprimem propostas de gamificação, com motivação para o aprendizado e que agreguem conhecimentos vistos na ementa do PPC do curso médio técnico integrado em administração do IFBA Juazeiro.
Perguntas da pesquisa
Como a gamificação e uso de jogos educativos, podem auxiliar alunos do 1º ano do ensino médio, no aprendizado?
Jogos realmente podem interferir significativamente de forma positiva no aprendizado em disciplinas do ensino básico?
Quais jogos podem ser implementados durante aulas de disciplinas do 1º ano e quais conhecimentos estes podem reforçar para os alunos?
Disciplinas Envolvidas
Português
Matemática
Metodologia
Resultados
Conclusão
Documentos e Referências