OBJECTIUS
A1 - Assoliment de la competència digital
OBJECTIU 1.1: Establir un itinerari curricular transversal a tots els cursos d'ESO i batxillerat en pensament computacional i robòtica per millorar la competència digital de l'alumnat.
OBJECTIU 1.2: Millorar els projectes que es fan amb els alumnes de l'Escola d'Hostaleria d'Osona per incorporar-hi eines digitals per la seva avaluació.
OBJECTIU 2: Planificar el desplegament i avaluació de la competència digital de l'alumnat per adaptar-lo als nous currículums (ESO i batxillerat) o per assolir la competència digital ciutadana (Cicles formatius).
A2 - Planificació estratègica i organització
OBJECTIU 3: Actualitzar la normativa relativa a l'àmbit digital per definir la Cultura Digital del centre.
A3 - Metodologies didàctiques i innovació
OBJECTIU 4: Promoure la participació en projectes col·laboratius oferts pel Departament d'Educació, o amb altres centres o institucions, utilitzant eines digitals per intercanviar experiències i bones pràctiques educatives.