Esquema de conte

Esquema de conte

Inventa't un conte omplint cada una de les passes de l'esquema amb elements concrets:

  • 1. Presentació de l'heroi.
  • 2. Se li encarrega una missió, amb uns consells i instruccions.
  • 3. L'heroi va a la missió i desobeeix els consells.
  • 4. A causa d'això, abans d'arribar a l'objectiu el personatge negatiu l'engana per impossibilitar-li l'acompliment de la missió.
  • 5. A l'hora de complir l'objectiu, l'heroi s'ha d'enfrontar al personatge negatiu. Pot ser un enfrontament físic, violent, o d'habilitat o enginy, o combinat.
  • 6. Per ell mateix o amb una ajuda externa, l'heroi aconsegueix l'objectiu.

CONSELLS:

De manera inconscient aquest tipus d'esquema duu a contes populars o a arguments situats en un ambient de conte (antic, pseudomedieval ...). És més interessant i més productiu allunyar-se'n i usar contexts més propers i "objectius", "missions" o "lluites" més quotidians i menys espectaculars; per això cal pensar-hi amb les mires molt obertes. Una "missió" pot ser comprar un regal, aprovar un examen, fer un dinar per a la família o trobar un ca perdut. I una "lluita" pot ser arribar a un lloc abans que qualcú, un partit de tennis, un joc d'habilitat, un concurs...