Ara que sabem com volem que sigui la nostra proposta, ha arribat el moment de fer-la palpable!!! Començareu a construir el prototip per poder-lo provar i saber si el joc funciona. Llavors, només us faltarà pensar en l'estètica i com explicareu el joc. Les tasques següents us guiaran en el procés.
Un prototip és la representació física d'una idea de producte, utilitzada per a explorar, provar i validar el disseny abans de la producció final. El disseny d'un prototip ha de ser molt senzill i bàsic, ja que l'important és veure si és jugable, factible i divertit com a joc.
Foto del prototip
Ens hem dividit la feina, uns feien les cartes, d'altres el taulell, etc.
Provar el joc és molt necessari per perfeccionar-lo, i cal fer-ho tantes vegades com sigui necessari per tenir un joc satisfactori.
Anoteu quins canvis feu al prototip després de provar-lo vosaltres.
carta de carro
RONDA DE PROTOTIPS:
Un membre del vostre equip serà el tester manager i farà el següent:
s'haurà de quedar a la taula amb el joc.
rebrà als jugadors dels altres grups, mentre els altres van a provar els jocs dels companys.
haurà d'explicar el joc i resoldre dubtes.
assegurar-se que omplen el full de valoració.
El tester manager pot anar canviant i així també tothom podrà provar els jocs inventats pels altres grups.
VALOREM LA IDEA
Ens ha agradat perquè ...
La millor part és ...
Hem trobat molt interessant ...
Hem gaudit molt quan ...
ACLARIM DUBTES
Hem tingut dubtes quan ...
No hem entès ...
SUGGERIM /RECOMANEM MILLORES
Podríeu millorar ...
Podríeu canviar ...
Podríeu afegir ...
Podríeu eliminar ...
Cada grup escriu aquí la valoració de la idea amb un color de lletra diferent.
Perque pots molestar al rival. La millor part es el final interesant per qui arrba primer
Ens ha agrdat perque és creatiu. Hem trobat interessant que boniques que són les cartes. He guanyat.
Hem tingut dubtes quan ens ho has explicat. Que es pugui anar en diagonal
Podríeu millorar que el monstre sigui un monstre. Podríeu canviar les fitxes. Una fitxa de carro. Res.
Cada grup escriu aquí els dubtes de la idea amb un color de lletra diferent.
Cada grup escriu aquí els suggeriments de la idea amb un color de lletra diferent.
Recollides les valoracions, podeu introduir els canvis en normes, components ... i tot allò que calgui per fer el disseny definitiu. Aprofitarem per millorar el disseny gràfic, l'estètica. Aquesta part és essencial per fer el joc més agradable als jugadors.
EXEMPLE
També cal que determineu TOT el material que necessitareu i omplir la graella que teniu aquí enllaçada.
Obrir l'enllaç material
Fer còpia posant el nom del grup (ex: Material 1A).
Compartir amb els companys de grup amb permís d'edició, i permís de lectura per tothom.
Aquí el costat, trobareu un EXEMPLE del material necessari per al joc del parxís.
Foto del disseny final
cap nomes em afagit la carta de carro
Ara toca planificar i descriure tots els passos que seguireu per a la construcció de la maqueta definitiva del vostre joc. Heu d'incloure el temps que necessitareu per a construir-la i fer una foto de cada pas per penjar-la a sota.
EXEMPLE
Passos a seguir per la construcció de la maqueta:
crear un taulell triangular de 20 cm de base per 50 cm d'altura:
Agafa un tall de PVC i fes un triangle de 20 cm d'amplada de basa per uns 50 cm d'alçada.
Crear la quadrícula:
Amb un regle fes una quadrícula de 2 x 2 cm menys els últims 10 cm de la base.
Crear les cartes
Amb PVC d'1 mm fes 19 cartes de 5 x 6 cm i unes 30 balles.
pintar les cartes
Amb posca pinteu les balles amb els símbols representatius assignats.
Distribuir el 6taulell
Dibuixeu els llocs localitzacions i el riu abans de pintar-lo.
pintar el taulell
Amb els posca pinteu les localitzacions i la muntanya en si.
fer fitxes múltiples
fer els 4 personatges agafar un dau i un monstre.
Fer la quadrícula
Crear les cartes
Distribuir el taulell
Fer múltiples fitxes
Un cop acabada la fase de construcció, podeu penjar una foto de la maqueta definitiva i omplir la fitxa tècnica del vostre joc.
Foto de la maqueta definitiva
Número de jugadors:2 a 4
Edat recomanada: +10
Durada:10 min
Autors: Orió Llucià , Pol Oliver i Lucia Ramírez
Heu de redactar les instruccions detallades que cal seguir per a poder jugar al vostre JOC.
EXEMPLE
Recordeu les principals característiques del text instructiu:
El llenguatge ha de ser clar, esquemàtic (poques línies) i concís (només el que és estrictament necessari).
Les instruccions s'han de presentar ordenades perquè siguin efectives.
La forma verbal bàsica és l'imperatiu (remeneu, digueu ...), però les ordres o consells negatius utilitzeu el present de subjuntiu (no remeneu, no digueu ...).
Quan el receptor no és conegut s'usa la forma impersonal, concretament la segona persona del plural (es remenen, es diuen ...).
Per fer el text més entenedor, les instruccions poden anar acompanyades de dibuixos, esquemes o gràfics.
Heu de fer-ho en un document de Google i penjar el resultat aquí sota. Recordeu donar permís de lectura a tothom.
Què en pensem sobre les ACTIVITATS d'avui:
Què ens han semblat?
Que faltaba teps per acabar el difinitiu
Diem 3 coses que ens han ajudat a fer avançar el projecte
Coperació, Organttzació i rapartment
Què en pensem sobre el TREBALL EN GRUP?
Aspectes positius:
Que no ni a tanta feina
Problemes que han sorgit i possibles solucions:
les cartes i en em dividit algunes
Recordeu que al final de cada dia cal tornar a publicar el web amb els canvis.