Les activitats que trobareu a continuació us ajudaran a decidir quin tipus de joc voleu crear, quins elements necessiteu i quines normes el faran divertit i interessant. Definiu l'objectiu del joc i assegureu-vos que fomenti la participació i el pensament.
Un estudi de mercat és una investigació que té com a objectiu la recerca, recollida i anàlisi d'informació relativa a un mercat, i que se centra en aspectes com la definició d'aquest mercat, l'anàlisi de l'oferta i la demanda, els preus, els canals de distribució, l'anàlisi de la competència o les necessitats dels consumidors.
En el rànquing següent trobareu un munt de jocs. Cal que escolliu 4 jocs, poseu la seva imatge, nom i expliqueu per què l'heu escollit, en l'espai següent.
Monopoly
És molt divertit i ajuda a aprendre estratègia
Virus
És un joc molt divertit i ràpid per a molts tipus de publics
Dobble
Perfecte per jugar en família amb qualsevol edat
Dixit
És un joc divertit de endevinar el pensament dels altres.
Anem a conèixer els elements que formen part d'un joc: mecàniques, dinàmiques, narrativa i components.
La NARRATIVA és la història del joc, l'argument, els personatges ... i els possibles reptes que han des superar els personatges.
Les MECÀNIQUES són el conjunt de normes que governen i guien les accions del jugador i com aquest interactua amb el joc.
Les DINÀMIQUES són els patrons de com es relacionen els jugadors entre ells, i amb el propi joc.
Els COMPONENTS són les peces i materials del joc.
Fixa't en l'exemple que tens a continuació.
Nom: Catan
Número de jugadors: 3-4 (amb expansions fins a 6).
Edat recomanada: a partir de 10 anys.
Durada: 60-90 minuts.
Objectiu: Ser el primer a aconseguir 10 punts de victòria.
Narrativa: L’illa de Catan representa un nou territori per colonitzar, i cada jugador és un colonitzador que busca establir-se i prosperar.
Mecànica: Competir, gestionar els recursos, llençar daus i construir.
Dinàmica: Individual, negociació, presa de decisions, estratègia.
Components: tauler modular fet d'hexàgons, cartes de recursos, cartes de desenvolupament, fitxes de pobles i ciutats, carreteres, daus, el lladre i cartes de punts de victòria.
Nom: Dobble
Nombre de jugadors: 2-8
Edat recomanada: +4
Durada: 10-15 min
Objectiu: Quedar-te sense cartes
Narrativa: cada figura ha d'anar amb la seva parella
Mecànica: Competir, velocitat mental, rapidesa
Dinàmica: Socialització, diversió, i gestionar les emocions
Components: 55 cartes de paper rodones
Nom: Virus
Nombre de jugadors: 2-6
Edat recomanada: +8
Durada: 20 min
Objectiu: tenir els 4 orgens
Narrativa: ets una persona que necessites els 4 òrgans vigilant que no es contamini per un virus.
Mecànica: mantenir els òrgans, aconseguir-los, curar-los, robar-los, etc.
Dinàmica: Estratègia.
Components:68 cartes
Nom: Monopoly
Nombre de jugadors: 3-8
Edat recomanada: +8
Durada: mínim 40 min
Objectiu: Ser l'últim a quedar-te sense diners
Narrativa: Has de comprar propietats, intentant no arruïnar-te
Mecànica: Negociació, estratègia, atzar i control de recursos
Dinàmica: Gestionar els recursos, cartes sorpreses i presa de decisions
Components: Inclou tauler, 8 peons, 28 targetes de Títol de propietat, 16 cartes de sort, 16 cartes de Caixa de comunitat, 32 cases, 12 hotels, 2 daus, 6 suports de cartó per als diners, paquet de bitllets tractats amb alumini i instruccions.
Nom: Dixit
Nombre de jugadors: 3-6
Edat recomanada: +8
Durada: 30 min
Objectiu: ser el primer a arribar a 30 punts.
Narrativa: Has d'arribar a 30 punts endevinant les frases amb les cartes i que no tots els altres ho endevinin.
Mecànica: Deducció i investigació, gestio de cartes.
Dinàmica: imaginació i raonament.
Components: 84 cartes de gran format magníficament il·lustrades,1 taulell de puntuació integrada en la caixa,6 peons de fusta amb forma de conill, 36 fitxes de vot 1 follet de normes.
Dissenyar un joc des de zero pot ser complicat, però ... i si combinem parts de jocs diferents per crear-ne un de nou?
Us proposem, que cadascú de vosaltres esculli un element diferent de cada joc triat a la tasca anterior. Per exemple, podeu agafar la narrativa del joc 1, la mecànica del joc 2, la dinàmica del joc 3 i els components del joc 4, i a partir d'aquí crear un joc nou.
Aquí teniu un EXEMPLE de combinació d'elements de diferents jocs. Els elements escollits són:
Narrativa: AVENTURA
Mecànica: COL·LECCIONAR CARTES / ELEMENTS
Dinàmica: PARTICIPACIÓ COOPERATIVA
Components: TAULER, CARTES i DAUS
Proposta de joc nou: Els jugadors són exploradors d'una expedició científica que han arribat a un nou territori desconegut. La seva missió és explorar el terreny (revelar peces del tauler), aconseguir els recursos necessaris (col·leccionar cartes) per establir una base segura per la seva comunitat. En el seu viatge trobaran terrenys per explorar i fenòmens naturals inesperats (daus). L'èxit de la missió dependrà de com gestionin els recursos trobats, la seva capacitat de cooperació i les decisions estratègiques que prenguin per sobreviure.
AUTOR/A: Orió Llucià
Narrativa: Enginy i endevinació
Mecànica: Endevinar qui és l'assassí
Dinàmica: competitivitat en grups
Components: taulell amb 9 diferents punts marcats, 10 cartes de pistes 6 personatges
Proposta de joc nou: Ets a un poble amb un assassí amagat que has d'anar anant als llocs per saber les pistes amb o pels aliments.
AUTOR/A: Pol Oliver
Narrativa: Estratègia
Mecànica: Col·leccionar recursos per comprar coses
Dinàmica: Competició
Components: Un taulell de muntanya, 12 cartes d'elements, 3 llegendes per aconseguir objectius, i 3 peces de personatges.
Proposta de joc nou: Scape Wood. Ets a una muntanya perdut, necessites tornar a la ciutat, però per fer-ho hauràs d'alimentar-te dels components de la muntanya.
AUTOR/A: Pol Oliver
Narrativa: Rapidesa mental, i habilitat per "mentir"
Mecànica: Quedar-te sense cartes
Dinàmica: Competir
Components: 2 o catres de 5 tipus.
Proposta de joc nou: Endevinar qui menteix i si tenen la parella de veritat.
Entre tots, trieu la proposta que més us agrada i expliqueu per què l'heu escollit, i si ha sigut una decisió compartida o si heu hagut discutir molt per arribar a un acord.
AUTOR/A: Pol Oliver
Narrativa: Estratègia i negociació
Mecànica: Col·leccionar recursos per comprar coses per arribar al poble
Dinàmica: Compatició
Components: Un taulell de muntanya, 12 cartes d'elements, 3 llegendes per aconseguir objectius, i 3 peces de personatges.
Proposta de joc nou: Scape Monster
Hem escollit aquesta proposta per què, No ens decidíem i ho hem fet amb una ruleta. Es tracta d'un joc d'enginy i de recolecta.
Els experts diuen que és recomanable deixar per escrit totes les idees que se'ns acudeixen, siguin descartables o no, i més tard ja anar fent la tria i selecció per quadrar-ho tot amb lògica i coherència. Per això, us proposem que aneu pensant i anotant els següents elements que cal definir del vostre joc.
Escapem del Monstre
Max. 4
+10
Objectiu
Arribar al poble escapant del monstre
Normes
-Es pot agafar només un recurs per tirada al lloc. Per tant, quan arribes has d'esperar a la següent tirada per agafar el recurs
-Es pot avançar una casella per número del dau. Amb l'excepció que si vas amb carro avances el doble de ràpid
-No es pot tancar cap jugador amb balles (posar quatre balles al seu voltant)
-Màxim es pot comprar una balla més
-El monstre surt a la tercera ronda de tirades, i avança un quadradet per tirada. El monstre pot agafar qualsevol jugador que estigui en línia o darrere del mateix
-Els quadradets només compten si tenen el 100 % dels mateixos
Nivells / Missions
Passar els 3 nivells
Arribar al poble sense que el monstre t'engoleixi.
Funcionamet
pas a pas d'un torn
Tirar un dau per moure't. Cada número és una casella per moure's.
Si el monstre t'atrapa, estàs eliminat
Dins el procés de disseny de qualsevol objecte o producte, podem emprar diferents tècniques de dibuix per aconseguir mostrar la nostra idea de forma gràfica, amb l'objectiu de què pugui ser entesa per altres persones i, per tant, que pugui arribar a ser construïda.
Els esbossos són els primers dibuixos i els més senzills que es fan d'una idea. Es caracteritzen sobretot per la falta de detalls i són fets a mà alçada, a pols, sense l'ajuda de cap eina auxiliar de dibuix.
Doneu forma i expliqueu les vostres idees amb esbossos del taulell, de les cartes, de les fitxes.... Feu fotos i pengeu-les aquí sota. Hi ha d'haver dibuixos de tots els membres del grup. Poseu el nom de què és i de l'autor, a sota de cada dibuix.
Plànol taulell
Autor: Orió
Plànol taulell
Autor: Orió i Pol
Plànol taulell
Autor: Pol
Personatges/Fitxes
Autor: Orió
Cartes
Autor: Orió i Pol
Val la pena fer una parada de tots els grups per explicar-vos com avancen les vostres idees. Per tant, preparareu una presentació per mostrar als companys, i que alhora ens servirà per ordenar idees, simplificar ... per saber si anem bé.
Aquesta presentació us pot servir de guia. Caldrà que us la prepareu per presentar-la als companys. Recordeu que haureu de parlar tots els membres del grup.
A la presentació oral, el públic haurà de destacar allò que els ha agradat de la proposta i fer algun suggeriment de millora.
Podeu usar Canva o la presentació Google, i després haureu de penjar-la a l'espai que teniu a sota. Recordeu donar permís de lectura a tothom.
Anoteu aquí les idees que us han donat els companys.
Aspectes forts de la proposta (allò que ha agradat):
Ha semblat molt divertit.
Aspectes a millorar de la proposta (idees de millora):
No hi ha hagut cap proposta de millora.
Què en pensem sobre les ACTIVITATS d'avui:
Què ens han semblat?
Bé, millor que les d'ahir.
Diem 3 coses que ens han ajudat a fer avançar el projecte.
Portar l'ordinador a 100x100, treballar, no jugar.
Què en pensem sobre el TREBALL EN GRUP?
Aspectes positius:
Ens agrada perquè ens portem bé.
Problemes que han sorgit i possibles solucions:
Quina proposta triar i ho hem fet amb una ruleta en línia.
Recordeu que al final de cada dia cal tornar a publicar el web amb els canvis.