Les activitats que trobareu a continuació us ajudaran a decidir quin tipus de joc voleu crear, quins elements necessiteu i quines normes el faran divertit i interessant. Definiu l'objectiu del joc i assegureu-vos que fomenti la participació i el pensament.
Un estudi de mercat és una investigació que té com a objectiu la recerca, recollida i anàlisi d'informació relativa a un mercat, i que se centra en aspectes com la definició d'aquest mercat, l'anàlisi de l'oferta i la demanda, els preus, els canals de distribució, l'anàlisi de la competència o les necessitats dels consumidors.
En el rànquing següent trobareu un munt de jocs. Cal que escolliu 4 jocs, poseu la seva imatge, nom i expliqueu per què l'heu escollit, en l'espai següent.
Fantasma Blitz
Es desenvolupa la rapidesa.
Dobble
T'has de fixar atentament i actuar amb rapidesa.
Virus
Has de jugar amb estratègia.
Party & CO
Hi ha diversos tipus, per la família, per adults... Es fan preguntes generals.
Anem a conèixer els elements que formen part d'un joc: mecàniques, dinàmiques, narrativa i components.
La NARRATIVA és la història del joc, l'argument, els personatges ... i els possibles reptes que han des superar els personatges.
Les MECÀNIQUES són el conjunt de normes que governen i guien les accions del jugador i com aquest interactua amb el joc.
Les DINÀMIQUES són els patrons de com es relacionen els jugadors entre ells, i amb el propi joc.
Els COMPONENTS són les peces i materials del joc.
Fixa't en l'exemple que tens a continuació.
Nom: Catan
Número de jugadors: 3-4 (amb expansions fins a 6).
Edat recomanada: a partir de 10 anys.
Durada: 60-90 minuts.
Objectiu: Ser el primer a aconseguir 10 punts de victòria.
Narrativa: L’illa de Catan representa un nou territori per colonitzar, i cada jugador és un colonitzador que busca establir-se i prosperar.
Mecànica: Competir, gestionar els recursos, llençar daus i construir.
Dinàmica: Individual, negociació, presa de decisions, estratègia.
Components: tauler modular fet d'hexàgons, cartes de recursos, cartes de desenvolupament, fitxes de pobles i ciutats, carreteres, daus, el lladre i cartes de punts de victòria.
Nom: Fantasma blitz
Nombre de jugadors: 2-8
Edat recomanada: +8 anys
Durada: 15 minuts
Objectiu: Tenir més cartes que el jugador contrari.
Narrativa: El petit fantasma Balduin ha trobat una antiga càmera de fotos a les golfes i s'ha dedicat a fer fotos de tots els objectes que li agrada fer desaparèixer del castell (incloent-se a si mateix, que per això és un fantasma). No obstant, alguna cosa no va bé La càmera estava encantada! Els objectes no apareixen iguals a totes les fotos: canvien de color, apareixen moguts... un autèntic embolic. Ajuda el fantasma a descobrir quin és l'objecte que apareix de forma i color correcte i agafa l'objecte abans que els teus rivals. De vegades, pot ser que cap objecte aparegui en la seva forma i color, en aquest cas… escull l'objecte que no apareix a la foto i atrapa'l abans que els teus amics
Mecànica:
Dinàmica:
Components: Peces en forma de fantasma, ampolles, sofà i ratolí
Nom: Dobble
Número de jugadors: 2-8
Edat recomanada:+4
Durada: Aprox. 15 min
Objectiu: si jugues de la manera 1 és quedar-te sense cartes abans que els altres jugadors i si jugues de la manera 2 tenir més cartes que els altres.
Narrativa: El Dobble és un joc de cartes plenes de dibuixos i que ofereix moltes maneres de passar-ho bé mentre treballem les nostres capacitats cognitives.
Mecànica: Competir, trobar una figura en comú i tirar la carta.
Dinàmica: Es treballa l'atenció l'impulsivilitat, la percepció visual, la memòria, la tolerància i la frustració
Components: 55 cartes amb 5 dibuixos cadascun i instruccions.
Nom: Virus
Número de jugadors: 2-6
Edat recomanada: +8
Durada: 20 min
Objectiu: Tenir els 4 òrgans sans.
Narrativa: és un joc de simulació d'estratègia en temps real desenvolupat i publicat per Ndemic Creations. El joc està inspirat en la pel·lícula Contagio de 2011 i el joc de navegador Pandemic 2 de 2008. El jugador crea i desenvolupa un patogen per aniquilar la població humana amb una pandèmia mortal.
Mecànica: Competir
Dinàmica:Atenció.
Components: 68 cartes, 2 personalitzables i instruccions.
Nom:Party & CO
Número de jugadors: 3-20
Edat recomanada: +8 anys
Durada: 45 minuts- 1 hora
Objectiu: Arribar primers a l'última casella.
Narrativa: és un joc que tracta de fer preguntes generals.
Mecànica: Competir i desafiar.
Dinàmica: Participació i activitat física.
Components: Un tauler, 4 peons, un bolígraf, una pissarra, un esborrador per esborrar la pissarra, un rellotge de sorra, cartes de codis i de proves.
Dissenyar un joc des de zero pot ser complicat, però ... i si combinem parts de jocs diferents per crear-ne un de nou?
Us proposem, que cadascú de vosaltres esculli un element diferent de cada joc triat a la tasca anterior. Per exemple, podeu agafar la narrativa del joc 1, la mecànica del joc 2, la dinàmica del joc 3 i els components del joc 4, i a partir d'aquí crear un joc nou.
Aquí teniu un EXEMPLE de combinació d'elements de diferents jocs. Els elements escollits són:
Narrativa: AVENTURA
Mecànica: COL·LECCIONAR CARTES / ELEMENTS
Dinàmica: PARTICIPACIÓ COOPERATIVA
Components: TAULER, CARTES i DAUS
Proposta de joc nou: Els jugadors són exploradors d'una expedició científica que han arribat a un nou territori desconegut. La seva missió és explorar el terreny (revelar peces del tauler), aconseguir els recursos necessaris (col·leccionar cartes) per establir una base segura per la seva comunitat. En el seu viatge trobaran terrenys per explorar i fenòmens naturals inesperats (daus). L'èxit de la missió dependrà de com gestionin els recursos trobats, la seva capacitat de cooperació i les decisions estratègiques que prenguin per sobreviure.
AUTOR/A: Lucía López
Narrativa: Hi ha una hamburgueseria i hi ha 5 repartidor que han de tirar un dau amb ingredients per fer l'hamburguesa, hi ha un camí on pots perdre ingredients (hi ha cartes amb preguntes que si falles perds 1 ingredient) al final del camí hi ha una casa, el repartidor que entregui l'hamburguesa completa guanya.
Mecànica:
Dinàmica:
Components: Cartes de l'uno però amb lletres
Proposta de joc nou: Hamburguesado
AUTOR/A: Cesc Bahamon
Narrativa: Monopoli, però en comptes d'utilitzar diners utilitzar menjar.
Mecànica: Competir i mirar el menjar que tens
Dinàmica: De 2-5 jugadors, divertit i estrategia.
Components: Menjar, un taulell, fitxes i cartes
Proposta de joc nou: Liados
AUTOR/A: Nagore Cebrian
Narrativa: Has de crear operacions matemàtiques a partir de fitxes.
Mecànica: Competició.
Dinàmica: De +8 anys.
Components: Tauler, 78 fitxes, paper d'instruccions i
Proposta de joc nou: Enfilamates
AUTOR/A: Aron Zurera
Narrativa:
Mecànica:
Dinàmica:
Components:
Proposta de joc nou:
Entre tots, trieu la proposta que més us agrada i expliqueu per què l'heu escollit, i si ha sigut una decisió compartida o si heu hagut discutir molt per arribar a un acord.
AUTOR/A: Cesc Bahamon, Nagore Cebrian, Lucía López, Aron Zurera
Narrativa: Ets un repartidor que comença a una hamburgueseria i has de repartir una hamburguesa a una casa, però pel camí et trobes caselles on pots perdre o mantenir els ingredients depèn de la teva resposta. Guanya qui arribi primer amb l'hamburguesa completa.
Mecànica:
Dinàmica:
Components:
Proposta de joc nou: Hamburguesado
Hem escollit aquesta proposta perquè opinem que és original i és molt entretingut. També hi han preguntes i respostes i no és atzar.
Els experts diuen que és recomanable deixar per escrit totes les idees que se'ns acudeixen, siguin descartables o no, i més tard ja anar fent la tria i selecció per quadrar-ho tot amb lògica i coherència. Per això, us proposem que aneu pensant i anotant els següents elements que cal definir del vostre joc.
TÍTOL
Hamburguesado
JUGADORS (número i edat)
2-5 i edad mínima 8
Objectiu
(com es guanya)
Arribant a la casa per repartir l'hamburguesa completa.
Normes
Quan surt el nombre 6 en el dau no es torna a tirar i no hi ha cap canvi.
Nivells / Missions
Sistema de punts
Cada cop que encertes una pregunta pasas de casella.
Funcionament pas a pas d'un torn
Has de llençar el dau i un company teu (rival) ha d'agafar una carta i fer-te la pregunta, si la contestes bé es continua la partida però si fallas perds un ingredient, però es pot recuperar si contestes bé un altre pregunta. Comença la persona més jove.
Dins el procés de disseny de qualsevol objecte o producte, podem emprar diferents tècniques de dibuix per aconseguir mostrar la nostra idea de forma gràfica, amb l'objectiu de què pugui ser entesa per altres persones i, per tant, que pugui arribar a ser construïda.
Els esbossos són els primers dibuixos i els més senzills que es fan d'una idea. Es caracteritzen sobretot per la falta de detalls i són fets a mà alçada, a pols, sense l'ajuda de cap eina auxiliar de dibuix.
Doneu forma i expliqueu les vostres idees amb esbossos del taulell, de les cartes, de les fitxes.... Feu fotos i pengeu-les aquí sota. Hi ha d'haver dibuixos de tots els membres del grup. Poseu el nom de què és i de l'autor, a sota de cada dibuix.
La moto
Autor: Aron Zurera
La casa
Autor: Cesc Bahamon
Les parts de l'hamburguesa
Autor: Nagore Cebrian
El taulell 2
Autor: Nagore Cebrian
Què és?
Autor:
Què és?
Autor:
Què és?
Autor:
Què és?
Autor:
Val la pena fer una parada de tots els grups per explicar-vos com avancen les vostres idees. Per tant, preparareu una presentació per mostrar als companys, i que alhora ens servirà per ordenar idees, simplificar ... per saber si anem bé.
Aquesta presentació us pot servir de guia. Caldrà que us la prepareu per presentar-la als companys. Recordeu que haureu de parlar tots els membres del grup.
A la presentació oral, el públic haurà de destacar allò que els ha agradat de la proposta i fer algun suggeriment de millora.
Podeu usar Canva o la presentació Google, i després haureu de penjar-la a l'espai que teniu a sota. Recordeu donar permís de lectura a tothom.
Anoteu aquí les idees que us han donat els companys.
Aspectes forts de la proposta (allò que ha agradat):
Què és original la idea de l'hamburguesa i ha agradat.
Aspectes a millorar de la proposta (idees de millora):
Què en pensem sobre les ACTIVITATS d'avui:
Què ens han semblat?
Divertit perquè vam poder imaginar-nos una mica com seria el nostre joc i va ser entretingut escoltar i respectar les opinions dels altres.
Diem 3 coses que ens han ajudat a fer avançar el projecte.
Cooperació, cadascú s'encarrega una cosa i si no s'ha acabat el de l'últim dia algú ho acaba i després fa la seva feina.
Què en pensem sobre el TREBALL EN GRUP?
Aspectes positius: S'ha millorat la coordinació i s'ha avançat.
Problemes que han sorgit i possibles solucions: Hi ha hagut vegades que no ens hem organitzat la feina, però després ens hem entès.
Recordeu que al final de cada dia cal tornar a publicar el web amb els canvis.