Ara que sabem com volem que sigui la nostra proposta, ha arribat el moment de fer-la palpable!!! Començareu a construir el prototip per poder-lo provar i saber si el joc funciona. Llavors, només us faltarà pensar en l'estètica i com explicareu el joc. Les tasques següents us guiaran en el procés.
Un prototip és la representació física d'una idea de producte, utilitzada per a explorar, provar i validar el disseny abans de la producció final. El disseny d'un prototip ha de ser molt senzill i bàsic, ja que l'important és veure si és jugable, factible i divertit com a joc.
Foto del prototip
PapeExpliqueu breument com heu gestionat la creació del prototip: material, dificultats, temps emprat ... Material: Paper, Dificultats:
Pr ovar el joc és molt necessari per perfeccionar-lo, i cal fer-ho tantes vegades com sigui necessari per tenir un joc satisfactori.
Anoteu quins canvis feu al prototip després de provar-lo vosaltres.
RONDA DE PROTOTIPS:
Un membre del vostre equip serà el tester manager i farà el següent:
s'haurà de quedar a la taula amb el joc.
rebrà als jugadors dels altres grups, mentre els altres van a provar els jocs dels companys.
haurà d'explicar el joc i resoldre dubtes.
assegurar-se que omplen el full de valoració.
El tester manager pot anar canviant i així també tothom podrà provar els jocs inventats pels altres grups.
VALOREM LA IDEA
Ens ha agradat perquè ...
La millor part és ...
Hem trobat molt interessant ...
Hem gaudit molt quan ...
ACLARIM DUBTES
Hem tingut dubtes quan ...
No hem entès ...
SUGGERIM /RECOMANEM MILLORES
Podríeu millorar ...
Podríeu canviar ...
Podríeu afegir ...
Podríeu eliminar ...
Cada grup escriu aquí la valoració de la idea amb un color de lletra diferent.
És una bona idea i és divertida
És molt divertit i també molt entretingut
Molt divertit amb reptes molt pensatius.
Es un joc molt entretingut
Cada grup escriu aquí els dubtes de la idea amb un color de lletra diferent.
No tenim dubtes.
No hi ha dubtes
No hi ha dubtes
No hi ha dubtes
Cada grup escriu aquí els suggeriments de la idea amb un color de lletra diferent.
Posar més ideés.
És molt divertit
Cal tenir els reptes que faran
Els reptes amb més lògica
Cal tenir els reptes més preparats
Recollides les valoracions, podeu introduir els canvis en normes, components ... i tot allò que calgui per fer el disseny definitiu. Aprofitarem per millorar el disseny gràfic, l'estètica. Aquesta part és essencial per fer el joc més agradable als jugadors.
EXEMPLE
També cal que determineu TOT el material que necessitareu i omplir la graella que teniu aquí enllaçada.
Obrir l'enllaç material
Fer còpia posant el nom del grup (ex: Material 1A).
Compartir amb els companys de grup amb permís d'edició, i permís de lectura per tothom.
Aquí el costat, trobareu un EXEMPLE del material necessari per al joc del parxís.
Foto del disseny final
Aquí podeu explicar els canvis i modificacions que heu fet.
Ara toca planificar i descriure tots els passos que seguireu per a la construcció de la maqueta definitiva del vostre joc. Heu d'incloure el temps que necessitareu per a construir-la i fer una foto de cada pas per penjar-la a sota.
EXEMPLE
Passos a seguir per la construcció de la maqueta:
Retallar el taulell i aconseguir tot el material
Enganxar la cartolina al cartró i posar quin és veritat i qui es repta
Pintar les peces del joc
Fer les targetes de les preguntes de veritat o repte
Pas 1.
Pas 2.
Pas 3.
Pas 4.
Un cop acabada la fase de construcció, podeu penjar una foto de la maqueta definitiva i omplir la fitxa tècnica del vostre joc.
Foto de la maqueta definitiva
Número de jugadors: Respon ràpid (veritat o repte)
Edat recomanada: 11+
Durada:15-20 min
Autors: Juan Carlos, Pep,Idaira, Vinyet
Instruccions del joc
(Respon ràpid)
Com es juga:
Preparació:
Cada jugador es posa en el lloc d’inici amb la seva fitxa.
Es decideix qui comença: tirem el dau cada un de nosaltres i qui tregui el número més alt comença.
Tirar el dau i moure les fitxes:
A cada torn, el jugador llança el dau i mou la fitxa tantes caselles com indiqui el número que li ha tocat.
Targetes de veritat o repte:
Caus a una de les caselles, et toca veritat, repte o alguna trampa.
Tries una de les cartes i fas o dius el que et digui. Si no ho fas no avançes i si fas més d’una ronda sense dir-ho tires enrrere.
Com es guanya:
Guanya el que ha completat els reptes i les veritats i ha arribat primer al punt final.
Normes:
Si caus a la calavera tornes a l’inici del joc.
Si caus a un dels dos daus del taulell passes a l’altra i tornes a tirar.
Cartes
verdes: Veritat
Cartes
Vermelles: Repte
Heu de redactar les instruccions detallades que cal seguir per a poder jugar al vostre JOC.
EXEMPLE
Recordeu les principals característiques del text instructiu:
El llenguatge ha de ser clar, esquemàtic (poques línies) i concís (només el que és estrictament necessari).
Les instruccions s'han de presentar ordenades perquè siguin efectives.
La forma verbal bàsica és l'imperatiu (remeneu, digueu ...), però les ordres o consells negatius utilitzeu el present de subjuntiu (no remeneu, no digueu ...).
Quan el receptor no és conegut s'usa la forma impersonal, concretament la segona persona del plural (es remenen, es diuen ...).
Per fer el text més entenedor, les instruccions poden anar acompanyades de dibuixos, esquemes o gràfics.
Heu de fer-ho en un document de Google i penjar el resultat aquí sota. Recordeu donar permís de lectura a tothom.
Què en pensem sobre les ACTIVITATS d'avui:
Què ens han semblat? Molt collonut i molt divertit
Diem 3 coses que ens han ajudat a fer avançar el projecte.
Treballar en equip
Repartir les tasques
Ajudar-nos
Què en pensem sobre el TREBALL EN GRUP?
Aspectes positius: Ho hem fet tot amb ajuda del grup
Problemes que han sorgit i possibles solucions: cap
Recordeu que al final de cada dia cal tornar a publicar el web amb els canvis.