Debéis elaborar un videojuego en el que aparezcan de forma aleatoria objetos buenos (a los que no hay que matar) y objetos malos (que debéis eliminar). Además deberá tener un contador de objetivos neutralizados y de vidas restantes. Al eliminar un objeto bueno, perdéis una vida, y el juego finaliza cuando ya no quedan más vidas. ¡Mucha suerte!
Antes de que comencemos a trabajar con los robots, os propongo la siguiente tarea evaluable, con la que repasaremos los contenidos aprendidos con Scratch y aprenderemos nuevos comandos. La tarea consiste en la programación de un juego similar al Pong, que es un juego clásico de ordenador