🔐 Fundas con instrucciones para los 6 RETOS S-T-E-A-M-+
🔑 Pase VIP (lo necesitaréis para salir de clase en -al menos- 2 ocasiones)
💻 Pase Premium (lo podréis canjear por dos dispositivos chromebook en el Aula de Proyectos)
🎨 Materiales extra. Para resolver algunos desafíos se necesita utilizar algunos materiales: material escolar para reciclar, etc.
📋 PASAPORTE. Es necesario tenerlo completado (incluido los 4 sellos extra de responsabilidad, orden y limpieza para ganar)
Debéis coger la caja marcada con el nombre de vuestra clase de la Sala de Profesores
PASE PREMIUM. Lo necesitaréis para coger dos chromebooks en el aula 1.7. Cuando termine el STEAM ROOM debéis devolverlos al mismo sitio para conseguir el SELLO
PASE VIP. No podéis salir del aula sin la LLAVE VIP. La necesitaréis en 2 ocasiones.
PASAPORTE. Además de desbloquear los 6 formularios, debéis conseguir los 4 sellos extra. ¡No olvides hacerte la foto en el hall!
Los alumnos/as encargados cogerán la llave (PASE VIP) + Tarjeta Premium (Ordenador) y acudir al aula de Proyectos (1.7) donde se le entregarán 2 ordenadores portátiles (esto le permitirá hacer búsquedas eficaces para resolver los retos).
Podéis ambientar el desafío con la Lista de reproducción del STEAM ROOM (BSO)
Leed atentamente las normas del juego y el desafío contra Zaratrol que tenemos entre manos.
1
Debéis permanecer en vuestra aula. El profesor/a os irá guiando y verificará las respuestas a los retos del misterio cuando los hayáis descifrado. ¡Podéis intentarlo las veces que necesitéis!
2
En la caja está todas las PISTAS necesarias para que podáis resolver los seis enigmas S T E A M +. Leedlas atentamente y consensuad una estrategia de equipo, tenéis hasta las 13:30 para encontrar la solución ¡No hay tiempo que perder!
3
Vais a tener que salir del aula en tres ocasiones
1) Durante el RETO S (acude a las Taquillas)
2) Durante el RETO + (acude al Hall)
3) Reto Fotocol de equipo en el Hall. (se os avisará por megafonía)
4
Cuando sepáis la solución a cada enigma-letra, informad al profesor/a de aula. Él/Ella será el encargado/a de verificar el resultado rellenando el formulario. Sólo si el código es correcto, se abrirá el candado.
5
Podéis ir marcando en el Pasaporte los retos desbloqueados.
?
¿NECESITÁIS UNA PISTA? En caso de necesidad extrema, los equipos tendrán la oportunidad de solicitar algún COMODÍN que les ayude a desbloquear un determinado reto. Dichas pistas extra se liberarán a partir de las 13:00 y habrá que acudir con la llave (PASE VIP) al Aula 1.7.
6
Ganará el equipo que sea el primero en desactivar los 5 formularios sTEAM +
7
¡Ojo, para ganar es imprescincible haber conseguido también 4 sellos con las misiones extra indicadas en el Pasaporte!
El profe de aula sellará/verificará con su firma dichas misiones extra
1) Foto de grupo realizada (sello en el Hall)
2) Clase limpia y ordenada
3) Ordenadores devueltos a su sitio
4) Caja STEAM devueltos a su sitio
SUERTE