🔐 Fundas con instrucciones para los RETOS S-T-E-A-M
🔑 Pase VIP (lo necesitaréis para salir de clase en -al menos- 3 ocasiones)
💻 Pase Premium (lo podréis canjear por dos dispositivos chromebook en el Aula de Proyectos)
🎨 Materiales extra. Para resolver algunos desafíos se necesita utilizar algunos materiales: botellas, rotuladores cristal, etc.
📋 PASAPORTE. Es necesario tenerlo completado (incluido los 4 sellos extra de responsabilidad, orden y limpieza para ganar)
Debéis coger la caja marcada con el nombre de vuestra clase de la Sala de Profesores
Los alumnos/as encargados cogerán la llave (PASE VIP) + Tarjeta Premium (Ordenador) y acudir al aula de Proyectos (1.7) donde se le entregarán 2 chromebook (esto le permitirá hacer búsquedas eficaces para resolver los retos).
Podéis ambientar el desafío con la Lista de reproducción del STEAM ROOM (BSO)
Leed atentamente las normas del juego y la desafiante historia de VidriéfiKa (la alumna aventajada de nuestro conocido Profesor Virulento)
1
Debéis permanecer en vuestra aula. El profesor/a os irá guiando y verificará los códigos ultrasecretos cuando los hayáis descifrado. ¡Podéis intentarlo las veces que necesitéis!
2
En la caja está todas las PISTAS necesarias para que podáis resolver los cinco enigmas STEAM. Leedlas atentamente y consensuad una estrategia de equipo, tenéis hasta las 13:30 para encontrar la solución ¡No hay tiempo que perder!
3
Vais a tener que salir del aula en tres ocasiones
1) Durante el RETO M (acude al Aula de Proyectos)
2) Durante el RETO T (acude al Taller de Tecnología)
3) Reto Fotocol de equipo en el Hall. (se os avisará por megafonía)
4
Cuando sepáis la solución a cada enigma-letra, informad al profesor/a de aula. Él/Ella será el encargado/a de verificar el resultado rellenando el formulario. Sólo si el código es correcto, se abrirá el candado.
5
Podéis ir marcando en el Pasaporte los retos desbloqueados.
?
¿NECESITÁIS UNA PISTA? En caso de necesidad extrema, los equipos tendrán la oportunidad de solicitar algún COMODÍN que les ayude a desbloquear un determinado reto. Dichas pistas extra se liberarán a partir de las 13:00 y habrá que acudir con la llave (PASE VIP) al Aula 1.7.
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Ganará el equipo que sea el primero en desactivar los 5 formularios sTEAM.
¡Ojo, para ganar es imprescincible haber conseguido también 4 sellos con las misiones extra indicadas en el Pasaporte!
El profe de aula sellará/verificará con su firma dichas misiones extra
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¡Ojo, para ganar es imprescincible haber conseguido también 4 sellos con las misiones extra indicadas en el Pasaporte!
El profe de aula sellará/verificará con su firma dichas misiones extra
1) Foto de grupo realizada (sello en el Hall)
2) Clase limpia y ordenada
3) Ordenadores devueltos a su sitio
4) Caja STEAM devuelta a la SALA de profesores
SUERTE