NORMAS DE JUEGO
NORMAS DE JUEGO
- Antes de empezar el juego, tienes que acudir con tu equipo a las 12:15 del miércoles 30 de mayo al gimnasio del instituto. Allí se os entregará un pasaporte, una cuerda y la primera pista del juego (los tres materiales serán muy importantes).
- La Gymkhana se compone de 15 retos que debes ir sellando en el orden que os vayan marcando las pistas.
- Cada reto tendrá una duración máxima de 5 minutos. En esos minutos deberéis intentar conseguir la máxima puntuación que será anotada por los alumnos y profesores encargados.
- Es muy importante que en el desplazamiento de un reto a otro todo el equipo vaya unido a la cuerda de forma cooperativa. Si algún equipo corre o se suelta de la cuerda en dicho desplazamiento o eleva en exceso la voz, podrá ser penalizado con -5 puntos.
- El PASAPORTE se entregará en conserjería al finalizar el juego. La pérdida o deterioro extremo del mismo será causa de descalificación.
- No se permiten ni las trampas ni el boicot a otros compañeros. Si esto sucediera quedarán descalificados.
- Los profesores y alumnos encargados podrán penalizar cualquier incumplimiento de las normas. Estas penalizaciones suponen una resta de puntos de la puntuación final. Se pueden acumular hasta 5 penalizaciones.
- Los alumnos/grupos descalificados y/o que no quieran/puedan jugar estarán trabajando distintas materias en una sala destinada para ello y vigilada por un grupo de profesores
- De igual forma, el comportamiento correcto y respetuoso con las normas del juego, una actitud positiva y de esfuerzo podrá ser bonificada con una sonrisa por parte de los organizadores.
- Ganará el equipo que más puntos y bonificaciones haya obtenido en el desarrollo del juego. El viernes 1 de junio a las 12.20 (en el hall) se hará público el nombre de los equipos ganadores.