NORMAS DE JUEGO

  1. Antes de empezar el juego, tienes que acudir con tu equipo a las 12:15 del miércoles 30 de mayo al gimnasio del instituto. Allí se os entregará un pasaporte, una cuerda y la primera pista del juego (los tres materiales serán muy importantes).
  2. La Gymkhana se compone de 15 retos que debes ir sellando en el orden que os vayan marcando las pistas.
  3. Cada reto tendrá una duración máxima de 5 minutos. En esos minutos deberéis intentar conseguir la máxima puntuación que será anotada por los alumnos y profesores encargados.
  4. Es muy importante que en el desplazamiento de un reto a otro todo el equipo vaya unido a la cuerda de forma cooperativa. Si algún equipo corre o se suelta de la cuerda en dicho desplazamiento o eleva en exceso la voz, podrá ser penalizado con -5 puntos.
  5. El PASAPORTE se entregará en conserjería al finalizar el juego. La pérdida o deterioro extremo del mismo será causa de descalificación.
  6. No se permiten ni las trampas ni el boicot a otros compañeros. Si esto sucediera quedarán descalificados.
  7. Los profesores y alumnos encargados podrán penalizar cualquier incumplimiento de las normas. Estas penalizaciones suponen una resta de puntos de la puntuación final. Se pueden acumular hasta 5 penalizaciones.
  8. Los alumnos/grupos descalificados y/o que no quieran/puedan jugar estarán trabajando distintas materias en una sala destinada para ello y vigilada por un grupo de profesores
  9. De igual forma, el comportamiento correcto y respetuoso con las normas del juego, una actitud positiva y de esfuerzo podrá ser bonificada con una sonrisa por parte de los organizadores.
  10. Ganará el equipo que más puntos y bonificaciones haya obtenido en el desarrollo del juego. El viernes 1 de junio a las 12.20 (en el hall) se hará público el nombre de los equipos ganadores.