Turing Tumble

FAIXA ETÁRIA  |  +8 anos

MATERIAL  |  01 jogo Turing Tumble

Turing Tumble é um jogo educativo onde jogadores (de 8 anos a adultos) constroem computadores mecânicos movidos a bolinhas de gude para resolver quebra-cabeças lógicos. No decorrer de uma história em quadrinhos, diversas peças que representam conceitos fundamentais da Computação são introduzidas. Como o material foi originalmente disponibilizado em inglês, desenvolvemos uma versão traduzida e adaptada à realidade de nossas oficinas de Pensamento Computacional. 

A apresentação de slides está disponível no site abaixo e também para download em PDF.

Para a Semana Nacional da Ciência e Tecnologia no Centro de Ciências  da UFJF (2023), desenvolvemos um material que consiste em um arquivo PDF, com a arte representando o tabuleiro do jogo, para ser impresso em tamanho A3 e plastificado. Dessa forma os participantes da oficina podem utilizar canetinhas para desenhar as peças e projetar as execuções, e depois apagar com um pano e álcool. Sugerimos que este material seja utilizado em oficinas aplicadas para turmas maiores, visando tornar a prática mais acessível e dinâmica quando não há muitos paineis disponíveis.

Na sequência disponibilizamos o link para a página oficial do jogo e um simulador online.

Instruções de Aplicação

O principal material utilizado nestas oficinas  é o jogo educativo Turing Tumble composto por um painel, bolinhas de duas cores, azuis e vermelhas e o conjunto de peças de encaixe, sendo elas o Bit, Cruzador, Roda binária, Rampa, Roda de engrenagem e Interceptor. Para replicação da oficina para um número maior de participantes sem a aquisição de novos jogos, recomenda-se a impressão de um tabuleiro de papel para cada 4 crianças, no mínimo, assim como a disponibilização de uma caneta hidrogáfica para cada painel. 

A seguir está descrita uma sugestão de aplicação dos dez encontros que devem ocorrer uma vez por semana durante 10 semanas de forma que totalize dez horas de oficina e apresente uma nova peça a cada dois encontros.

Encontro 1 

Apresentação inicial e introdução da Rampa

Encontro 2

Introdução do uso do painel impresso com a Rampa

Encontro 3

Cruzador - Parte 1

Acionando o botão de início

Encontro 4

Cruzador - Parte 2

Encontro 5

Bit - Parte 1

Encontro 6

Bit - Parte 2

Apresentação da nova peça

Encontro 7

Interceptor - Parte 1

Encontro 8

Interceptor - Parte 2

Apresentação da nova peça

Encontro 9

Registrador  - Parte 1

Encontro 10

Registrador- Parte 2