Questo video è stato realizzato per un progetto di inclusione chiamato "Dona il colore", lo scopo era quello di partecipare ad una campagna di raccolta fondi per l'acquisto di una stampante laser a colori e di cartucce necessarie per i ragazzi diversamente abili che necessitano di realtà aumentata...
Il disegno “L’albero del Fair Play” di un’alunna della classe quarta della scuola primaria, che ha vinto il primo premio provinciale 2019/2020 nel percorso valoriale del progetto Sport di classe, che rappresenta un’occasione per stimolare la riflessione dei ragazzi e veicolare i valori educativi dello sport.
E' da diversi anni che il nostro istituto si concentra sulla robotica e sulle nuove tecnologie. Non solo LIM, Chromebook, computer portatili. L'istituto comprensivo "San Massimo", sensibile sui nuovi sviluppi e sulle nuove tecnologie, da anni pone l'attenzione su queste tecnologie facendo lavorare i nostri ragazzi con Robot Lego Mindstorm, in questo modo non solo possono imparare il coding, la programmazione ma anche sviluppare pratiche di socializzazione, lavoro in team e sviluppo delle capacità logiche e creative.
Vivere esperienze corporee, vocali, strumentali, motorie. Esprimersi creativamente, sperimentare e crescere con gli altri. Tutto questo è musica!
Da diversi anni è ormai un appuntamento atteso per conoscere la bellezza della città e il suo favoloso Museo della Marineria, unico museo galleggiante esistente in Italia, per scoprire la natura, esercitarsi nei giochi sportivi e di avventura e gustare la piadina più buona del mondo.
E’ un progetto destinato alle classi seconde: un percorso in tre giornate dedicate alla scoperta dello sci, per ogni livello, e dello stare assieme, nella magia della natura coperta di neve.
Con questa banconota che pone al centro il valore della conoscenza, la classe 3^E della Scuola Secondaria di I grado “Don Milani” si è classificata quarta su 689 scuole partecipanti.