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目測切割,憑感覺,盡量讓每一列都平均
或剪下後面的三分之二
在向量模式,畫4條直線,切出九宮格
將線複製貼到要切割的點陣圖上,再跟著線切
這樣每張卡片大小比較不會差太多,但是比較慢,因為線不容易對準
放大顯示比例,跟著線切割
一次切一列
分三組拼圖,以A、B、C來區分
A組拼圖的造型命名為a1、a2、a3、a4、a5、a6、a7、a8、a9
B組拼圖的造型命名為b1、b2、b3、b4、b5、b6、b7、b8、b9
C組拼圖的造型命名為c1、c2、c3、c4、c5、c6、c7、c8、c9
後續程式依造型的第1個字來切換拼圖組
三組拼圖先做在同一個角色,再複製成1~9個角色,角色命名,1到9。每個角色只保留自己需要的造型,刪掉不屬於它的造型
第1個角色,只有a1、b1、c1,第2個角色只有a2、b2、c2....依此類推
製作「背面」造型:
(1)複製a1造型,將複製出來的造型拖到第1個位置,並命名造型為「背面」(複製背面2個字)
(2)畫一個矩形,和這個造型位置、大小一樣,覆蓋它
每個角色都要做出「背面」造型,它們的位置不同,所以需要每個角色個別製作
變數的初始化和定位造型初始化(分開寫)
造型名稱:a1、b1、c1...
利用「卡片」變數,切換到不同的卡片組合
不一定要有下一題這個按鈕,可以在「答對」時,直接廣播切換到下一題
只有在翻牌機會+2小於卡片數量,才可以讓玩家答題
廣播出題,做出題的動作
把題目放到不同的造型,造型名稱就是題號
不會打亂順序的作法,直接由第1題往下考就可以了
建立「出題順序」清單,填入題號,順序是亂的