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台南市歷屆的作品,看看別人使用什麼遊戲來傳達主題概念,看不懂沒關係,先用你知道的方法來做就好。
配合政令宣導或學習主題:水資源、防震、交通安全(青蛙過街)
拼圖、翻牌、翻牌之踩地雷、分類遊戲、部位與名稱配對(眼睛的構迼)
是非題+遊戲
設計展館之類:圖書館設計、博物館、動物園、海洋生物館
展館的布置為主畫面
每個主題進入有該主題的畫面
主題內有配合該主題的遊戲
運動類或不限主題的遊戲:羽球、運動、馬拉松、鐵人三項(游泳、長跑、自行車)、賽車遊戲、跆拳道、跳高、跳遠、壘球擲遠、丟鉛球、划船、風帆船、足球、棒球、障礙賽跑、跨欄、籃球、桌球、.....
最近比較流行的話題、主題
題目範圍大,沒有固定做法,碰到題目,就依你們自己會做、能做的遊戲來配合主題
遊戲名稱→說明+主選單→選擇遊戲按鈕→遊戲→輸入短語→失敗或成功→結束
遊戲名稱→說明+主選單→選擇遊戲按鈕→答題取得寶物→遊戲→報告分數→結束
遊戲名稱→說明→進入遊戲一→取得通關密碼→進入遊戲二→取得密碼→進入遊戲三→完成任務(闖關式遊戲)
主畫面:主題名稱呈現、主持人、按鈕、遊戲說明
遊戲引言(故事開端、遊戲目的,與「競賽主題」關聯...)(最好有,但可略)(以遊戲主持人「說」出遊戲的主題,要給大家玩什麼?)
遊戲說明(操作方法)(說明「文字」角色)
遊戲按鈕(2個遊戲需做2顆按鈕【選單設計】)沒時間,直接在主頁呈現2顆按鈕。
進入遊戲(用廣播切換遊戲場景,背景切換)
遊戲規則事先討論(怎麼玩?)
A.一般玩法
B.寶物、障礙、魔王設計(可略)
遊戲的互動設計(玩家動作反饋)(+1、-1、音效、變數改變)
設定遊戲成功或失敗標準(分數達標?時間限制?)
分數達標:請玩家輸入「宣導語」或「短語」,目的:與「競賽主題」關聯 (如果遊戲本身跟主題無關,例如:射擊,那就在結尾加上詢問宣導語,主持人說出宣導語,玩家跟著輸入就好)宣導語最好用清單儲存,這樣比較有變化,沒時間就固定說一句話就好,短一點較好。
輸入正確:恭喜挑戰成功(顯示成功文字角色)
輸入錯誤:鼓勵再努力(顯示失敗文字角色)
結束畫面:與「競賽主題」關聯(沒時間可略),有2個遊戲時,直接回「主畫面」
主遊戲流程二:參考「因雄崛起」(這樣就包含答題遊戲+主遊戲)
先考3到5題與主題相關的試題
答對一題獲得一個寶物
進入遊戲
沒有寶物:敵機要射很多遍才會死、遊戲機會只有基本次數
有寶物:敵機射一次就死;增加機會,一個寶物=一個機會(例如:翻牌,多2次翻牌機會)當子彈的造型=寶物造型,敵機直接隱藏,分數一次加多一點。
額外答題機會(難度高略):再問一個題目,得到寶物,再回到遊戲
顯示分數、結束遊戲
主題:愛惜水資源
水資源是大地的珍寶
愛護水資源人人有責
今日不愛惜 明日要後悔
有水當思無水之苦
節約用水 永續生活
有水真幸福 缺水樣樣苦
主題:節約用電
節約用電人人有責
電力資源有限 要節約
節約用電 不浪費
今日浪費 明日後悔
有電當思無電之苦
節約用電 永續生活
想一想:換個主題寫寫看
如果主題是:全球暖化
如果主題是:健康生活
如果主題是:節約用電
如果主題是:減塑運動
主題:全球暖化
冷氣升溫 地球降溫
節約用電 地球不發燒
減碳運動 地球不發燒
減碳你我他 冰山不溶化
減碳生活 永續生活
多走一步路 健康又環保
走樓梯代替坐電梯,運動又環保
節約共乘,減少碳排放
地球只有一個
愛地球 護地球 長長又久久
每次的主題,都要練習寫「標語」,運用在遊戲中,讓遊戲緊貼主題,符合主題
動詞或名詞,4個字以內
主題:水資源
節約用水
循環用水
廢水利用
省水
愛護水源
動詞或名詞,4個字以內
主題:健康飲食
(好的、不好的)
少吃甜食
少鹽
少油
含糖飲料
多喝水
每日蔬果
營養均衡
學習資源:https://www.youtube.com/watch?v=Neo5kWjgXis
建立清單「標語」,將上面的宣導標語放入清單裡面
新增一個角色,用說話積木,說出「標語」清單裡面的句子。
請角色說出「標語」清單裡的第3句
請角色依照「標語順序」清單裡的數字,依序說出「標語」清單裡的所有句子,每句停留1秒。
用一個變數「X」,隨機取數
請角色說出「標語」清單裡的第X句 (這樣的設計可能會說出重複的標語)
請角色詢問「請輸入第X句標語的第Y字」,並比對玩家是否輸入正確。
挑戰:拼圖裡面藏宣導語。每一組拼圖塊藏一句話,第1組的句子對應到「標語」清單的第1句,第二組拼圖對應到「標語」清單的第2句,第三組拼圖對應到「標語」清單的第3句。當第一組拼圖完成,詢問:請輸入拼圖上的句子。(讀取標語清單的第1句和玩家輸入內容比對)。也可以只輸入拼圖上句子的第幾字。
建立清單「是非題」,輸入3個以上的問題在清單裡面
新增一個角色,用說話積木,說出「是非題」清單裡面的第1個題目。
建立清單「答案」,輸入問題的答案(Y和N)
增加2個按鈕:O和X (英文字母)或用詢問
建立變數「題號」,設為「隨機取數」
請角色說出第「題號」個清單的題目
按鈕O:取出「答案」清單裡的第「題號」個答案,如果是Y,代表玩家答對,答對得分,給回饋;否則答錯扣分,給回饋。
按鈕X:取出「答案」清單裡的第「題號」個答案,如果是N,代表玩家答對,答對得分,給回饋;否則答錯扣分,給回饋。
以下進階:
建立清單「出題順序」,填入1~N(看你有多少題目,就填入多少數字)
弄亂「出題順序」清單裡的數字順序(難度高):比賽時,不會弄亂順序,就依序說出就好。
建立一個變數K,設為「出題順序」清單裡的第1個項目。
請角色依照「出題順序」清單裡的數字,說出「題目」中的第「K」個清單的題目,用「答案」清單裡的第「K」個項目來比對。
變數K再設為「出題順序」清單裡的第2個項目。
1、說出某一個標語
2、說出某一句標語的第幾字
3、是非題:依清單內容順序出考題:
答案可用Y和N,玩家比較容易輸入
弄亂題序的作法:
請背起來!
數字範圍小時,可行,但是數字範圍大時,會變得沒效率。
右圖是假設有5題。
同學可用這個做法,比較快,也易懂。
隨機取一個數字,如果它不包含在清單裡面,就把這個數字添加到清單裡,不然就重新取數。
x另一種作法(參考就好):不需要「出題序」清單,只做隨機取數,看看要出第幾題,先檢查是否已經出過了,如果出過了,再重新隨機取數,否則出題。
數字範圍小時,可行,但是數字範圍大時,會變得沒效率。
弄亂出題順序:大量題目時比較好的作法(難度高)
1、填入1到5到清單裡
2、把出題順序弄亂
可以把程式背下來,這是隨機出題常用的程式。
如果有9物件,要安排到9個不同位置,每次位置不一樣,也是「弄亂順序」這個方法,讓9個物件每次出現在不同的位置。
左邊2張X座標一樣,中間兩張X座標一樣,右邊2張X座標一樣、
上面3張Y座標一樣,下面3張Y座標一樣
第1張卡片會取卡片X、Y的第1項
第2張卡片會取卡片X、Y的第6項
第3張卡片會取卡片X、Y的第3項
第4張卡片會取卡片X、Y的第4項
第5張卡片會取卡片X、Y的第5項
第2張卡片會取卡片X、Y的第2項
第1張卡片對應第1個位置點,就X=-60,Y=70
第2張卡片對應第6個位置點,就X=140,Y=-70
依此類推...
點擊遊戲:用滑鼠點擊(點好的,避開壞的)(打擊遊戲:打地鼠)出現文字卡片,比如:正確規則和錯誤規則,讓玩家點選「正確的規則」
射擊遊戲:
視訊遊戲:讓玩家可以動起來的遊戲(運動一下)
答題遊戲:是非、選擇(選擇題要設計選項,耗費時間較多,不考慮)。先答題獲取寶物,或碰到障礙需答題才能繼續前進,可用於迷宮、瑪俐歐)
答題之前也可以出現一篇小短文,為玩家科普一下知識(沒時間省略)
移動遊戲:將圖卡或字卡拖曳到正確的位置(對、錯兩個區域,讓玩家分辨正確和錯誤的做法或東西)還可以旋轉放置(例如:圖書館內的行為,大聲喧嘩,屬於錯的,放的錯誤區)
左(對的行為)右(錯的行為)兩區,當卡片碰到左區(可用座標判斷)且滑鼠放開,卡片值=N,不屬於左區,就滑行到原來的原來的位置。如果卡片值=Y,屬於左區,卡片留在左區。完成變數+1。卡片若為錯的行為,拖到右區,就會留在右區。時間內完成變數=6(設有6題),就過關,反之失敗。
類瑪俐歐遊戲:(彈跳遊戲)變換背景、碰到障礙(可回答一個問題再繼續)(難度較高,需較長時間設計)
翻牌遊戲:兩兩配對,點開是一樣的圖,就成功。限時完成。卡片可以用文字取代(例如:少油、少鹽...)
找線索翻牌遊戲:翻開後,1秒隱藏。考驗玩家的記憶力。考玩家,剛才看到的圖案中的線索(例如:短語是什麼?把短語直接輸入在圖案中,縮小讓玩家找,或放大切割成數張圖,讓玩家拼湊)只能翻開其中4張卡片,自己找出線索完成(圖卡的製作方式和拼圖塊的做法一樣)
初階拼圖:把混亂的圖排好,方便玩家找出線索,把答案填入「問答」方框中。拼圖不判斷玩家是否拼對,只在供玩家找出線索。拼圖塊怎麼做?很簡單,但要練習。
進階拼圖:把圖片拼好,全部在正確位置上才算過關。(難度較高)
迷宮遊戲:學習畫簡易迷宮地圖,在迷宮裡出考題,考題和主題相關,至少3題。
體育競賽:足球、羽球、投籃、棒球...
8/7-8/17,每週一、四,共4次。
視需要增減次數。
8/17後的週一、週四,選手可申請到校練習,但需兩人一起到校。
學生A:主畫面設計(選單)+遊戲說明+遊戲A+配樂;學生B:遊戲設計B
遊戲說明:
沒時間:只簡單寫玩法,重要的按鍵使用。例如:按A撿垃圾,按空白鍵丟垃圾
時間夠:寫出遊戲的特色:海裡有好多的垃圾,污染了海洋,海裡的生物將無法生存。潛水夫到海裡清理垃圾,但是要小心,不能碰到其他的動物,尤其是鯊魚。氧氣筒裡的氧氣快用完時,要趕快到安全區補充氧氣,但你只有5次補充氧氣的機會喔。
使用廣播呼角色,使用的廣播要討論好,不能彼此衝突。如果是共用的廣播,例如:開始,要約定好。
變數:共用的變數先講好。自己設計角色在自己的部份才使用的變數,兩人不可衝突。
學生B做好的角色,匯出存到隨身碟,交給學生A匯入。
造型或背景畫好,可以匯出,存到隨身碟,交給另一個人。
遊戲中的角色和變數:
綠旗:藏隱
回選單:藏隱
遊戲中,判斷遊戲結束或成功的迴圈,必須在回選單時停止運行
變數:遊戲中(學生A)、進行中(學生B),當收到廣播時,遊戲中=1,當遊戲結束時,遊戲中=0
重複直到< >且遊戲中=1
當收到「選單」的訊息時,停止角色的其他程式,就可以避免回選單還在進行倒計時等程式了
運動項目:棒球、籃球、足球
全球暖化、極端氣候、減碳、減塑、空氣污染
節水、節電
時事新聞:行人地獄(相關法規):青蛙過街?交通安全
校園霸凌
預防流感
愛護小動物
反毒
防火、防震、防颱
網路安全、網路詐騙
網路交友
網路購物
網路詐騙
不當資訊
登革熱防治(消滅蚊子)
勤洗手、牙齒保健(刷牙)
智慧財產保護
猜拳遊戲(自己參考老師的網站)
食品安全