Scratch競賽 跑酷
快速連結
一、參考影片,設計一個跑酷遊戲
一、參考影片,設計一個跑酷遊戲
遊戲操作影片:https://www.youtube.com/watch?v=51nW6VeuRWQ (火柴人製作)
跑酷遊戲教學:https://www.youtube.com/watch?v=roJgoap-IXg&list=PLyHiJwdmsMk4yUzqeUzQcHRQjL9NoIogO&index=2
第1集、第2集:玩家的移動(解決上坡、超降問題)
第3集:尖刺、岩漿、擺埵等障礙設計
第4集:燈光、地面美化、傳送門、關卡切換設計(關卡變數)
二、以「地震來了,怎麼辦?」為主題,設計1個跑酷遊戲
二、以「地震來了,怎麼辦?」為主題,設計1個跑酷遊戲
設計1個通關密語「趴掩穩」,碰到障礙物,顯示密語;詢問,請輸入通關密語的第幾個字。正確可以繼續走,不然回螢幕左側,這一關重來。
比賽時,可以不用做這麼精細,畫跳起來和站立兩個造型就好。
其實跑的造型有5個,第1個跳高一點,腳抬高一點,第2個腳和手放下一點,第3個腳合起來,第4個和第2個一樣,第5個和第1個一樣。
只有兩個造型時↑ 比賽時這樣寫就好,下面的是自己在家練習可這樣寫
多個造型時,可以這樣寫↑
三、角色移動:
三、角色移動:
X改變和Y改變
關卡上要讓角色站立的綠色方塊是兩個顏色的設計。碰到較淺的綠色,會移動-15點,這樣角色就不會穿越進去綠色磚牆裡。
另一種寫法,關卡寫成一個角色
四、角色移動(進階版):
四、角色移動(進階版):
當關卡想要有特別的設計時:
爬坡、柱子...
解決角色「穿越柱子」、「被山坡卡住」的問題
五、碰到障礙詢問:
五、碰到障礙詢問:
詢問的題目應該由「標語」清單取得,第幾個字用隨機取數
如果碰到障礙物,X改變0,不能動。碰到變數綠旗初始化=0
沒時間,可以不用寫這麼細。不需要「碰到」這個變數也是可以的。
六、關卡設計:比賽時大概4到5關就好
六、關卡設計:比賽時大概4到5關就好
七、障礙物設計:
七、障礙物設計:
其他角色:幫助過關的角色、寶物角色,都用造型編號和Lv變數對應,這樣就能在指定的關卡出現。
比賽時,有障礙物就可以了,沒時間,不用做那麼多。