Scratch競賽  跑酷

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一、參考影片,設計一個跑酷遊戲

、以「地震來了,怎麼辦?」為主題,設計1個跑酷遊戲

只有兩個造型時↑ 比賽時這樣寫就好,下面的是自己在家練習可這樣寫

多個造型時,可以這樣寫↑

角色移動:

X改變和Y改變

關卡上要讓角色站立的綠色方塊是兩個顏色的設計。碰到較淺的綠色,會移動-15點,這樣角色就不會穿越進去綠色磚牆裡。

另一種寫法,關卡寫成一個角色

、角色移動(進階版):

當關卡想要有特別的設計時:

爬坡、柱子...

解決角色「穿越柱子」、「被山坡卡住」的問題

、碰到障礙詢問:

詢問的題目應該由「標語」清單取得,第幾個字用隨機取數

如果碰到障礙物,X改變0,不能動。碰到變數綠旗初始化=0

沒時間,可以不用寫這麼細。不需要「碰到」這個變數也是可以的。

關卡設計:比賽時大概4到5關就好

七、障礙物設計:

其他角色:幫助過關的角色、寶物角色,都用造型編號和Lv變數對應,這樣就能在指定的關卡出現。

比賽時,有障礙物就可以了,沒時間,不用做那麼多。