Scratch競賽  分類遊戲

快速連結

適用

一、第一種做法:不使用分身(比較不好)

這樣寫的缺點:要做多個角色,分別屬於不同類別。


優點:程式簡單


判斷對錯的方式和「拼圖」的程式一樣







程式修正:如果「滑鼠鍵被按下」且「碰到滑鼠」才對。或用  且「x座標=X1不成立」

二、第二種做法:使用分身(資源垃圾分類)(建議使用)


程式和拼圖一樣:

每個類別的程式一樣,但是「碰到塑膠」,要改成所屬的類別。

用位置判斷,看看物件有沒有被拖離原來的位置,如果X座標改變,表示已經被「拖曳」了。

計時和正確判斷,寫在主持人

總共有20個造型(每個類別5個造型)

、第二種做法:使用分身/所有待分類物件都在同一個角色(這樣做太複雜,不考慮)

建立區域變數

碰到類別、分身代號、分身X、分身Y、說出對錯

分身產生時賦予的變數內容,每隻分身都會不一樣。

因為不同類別都在同一個角色裡,所以用造型名稱來區別:


、第種做法:使用分身、遊戲最後才檢查對錯(參考用,不寫

再加一顆按鈕:「檢查答案」

檢查對錯程式:

檢查答案的按鈕:

、練習:以「健康飲食」為主題,設計一個食物分類的遊戲