Aksi Nyata

Rancangan Program yang berdampak pada murid

Tujuan:

  1. Murid dapat mengembangkan kemampuan berbahasa Indonesia

  2. Murid dapat dibantu untuk mempelajari bahasa-bahasa lain

  3. Murid dapat mengembangkan ilmu pengetahuan.

Dengan kecakapan berbahasa, murid dapat meningkatkan kemampuan literasi sebagai awal penelusuran informasi dan ilmu pengetahuan yang tanpa batas.

Program ini diharapkan membawa dampak positif bagi komunitas sekolah sebagai ekosistem belajar bagi setiap murid.

Diharapkan dengan program ini, murid dapat mengenali dukungan-dukungan yang diperlukan demi mewujudkan keberhasilan mereka dalam pembelajaran.

Program ini dirancang untuk mewujudkan lingkungan yang melatih keterampilan yang dibutuhkan murid dalam proses pencapaian tujuan akademik maupun non-akademiknya.

Program ini mempromosikan suara, pilihan, dan kepemilikan murid dalam proses pembelajaran.

Melalui program ini, murid dilatih untuk berkembang dalam pembelajaran: murid memilih apa yang hendak dipelajarinya, dan dengan cara apa murid mempelajarinya.

Pembelajaran yang dilangsungkan pada program ini beradaptasi teknologi dan juga secara konvensional. Murid dapat memilih antara kedua cara itu.

Murid akan dibantu untuk melakukan refleksi selama proses belajar berlangsung.

Sesudah membaca informasi-informasi yang terdapat pada flyer di atas dan sesudah menyimak video pengantar yang ada, isilah harapan yang anda harapkan dari kegiatan ini pada tautan googleform berikut ini:


PEMBELAJARAN 1

Tujuan dari pembelajaran 1 ini adalah:

  1. Mengenali pemakaian huruf dalam bahasa Indonesia

  2. Dapat mempraktikkan apa yang dipelajari pada kegiatan-kegiatan akademik maupun non akademik

  3. Meningkatkan motivasi untuk melakukan pembelajaran-pembelajaran secara mandiri

PEMBELAJARAN 2