Le concours est maintenant terminé!
Cliquez ici pour consulter la liste des gagnants 2020-2021
Les trousses de programmation pour le primaire sont disponibles! Réservez la vôtre dès aujourd'hui.
Le concours est maintenant terminé!
Cliquez ici pour consulter la liste des gagnants 2020-2021
Votre équipe de conseillers pédagogiques TIC vous a organisé un concours de programmation à réaliser avec vos élèves! Ce concours s'adresse à tous les élèves du secteur jeunes (du préscolaire à la cinquième année du secondaire). La date limite pour la soumission des projets est le 14 avril 2021.
Vous n'avez jamais utilisé Scratch? Ce n'est pas grave, l'autoformation Scratch disponible sur ENA vous permettra d'apprendre les bases de la plateforme afin d'être plus outillé pour accompagner vos élèves. Si vous enseignez au préscolaire ou au premier cycle, cette autoformation du Récit pourra davantage répondre à vos besoins.
Les élèves du préscolaire et du premier cycle peuvent réaliser leur projet sur l’application mobile Scratch junior (iPad ou Chromebook) tandis que les autres niveaux devront utiliser l’application Web Scratch 3.0. Les projets peuvent se faire en partie à la maison, mais ils doivent être initiés en classe et être réalisés à 100% par vos élèves.
Veuillez bien vérifier les thématiques et les critères à respecter un peu plus bas sur cette page.
Prix à gagner
À la suite du concours, le comité se rencontrera afin de déterminer les projets gagnants qui seront les coups de cœur parmi les projets qui répondent à tous les critères de sélection.
Les robots gagnés peuvent varier en fonction des disponibilités.
robot LEGO WeDo
4 ensembles de deux robots Ozobot Bit
robot LEGO WeDo
ensemble de 8 robots Codey Rocky.
robot LEGO SPIKE Prime
ensemble de 8 robots Root de iRobot
robot LEGO EV3
ensemble de 6 robots Sphero BOLT
robot LEGO EV3
ensemble de 6 robots Sphero BOLT
Thématiques à respecter
Critères de sélection
En lien avec un concept mathématique ou scientifique
ou
Création d'un récit
En lien avec un concept historique
ou
Création d'un jeu
1. Respect d’une des thématiques
2. Efficacité de la programmation
3. Création originale*
4. Clarté du concept présenté (si applicable)
* Important : L’élève qui soumet le projet doit être l’unique auteur de son programme et les images utilisées doivent être libres de droits.
Soumission de vos projets
Comment partager son projet Scratch Jr?
Cliquez sur l'icône en haut à droite pour afficher le document en plein écran.
L'aide de l'enseignant est essentiel à cette étape
Comment partager son projet Scratch 3.0?
Cliquez sur l'icône en haut à droite pour afficher le document en plein écran.
Des questions? Nous sommes là pour vous aider!
emilie.cote.roy7@csmb.qc.ca
francois.xavier.panaccio@csmb.qc.ca