Trousses de programmation
Trousses de programmation du CSSMB
Ces activités clés en main sont disponibles pour emprunts par les enseignants du CSSMB.
Il est aussi possible d'emprunter la trousse pour les robots sans nécessairement faire l'activité fournie. Vous pourrez ainsi tester un nouveau robot avec l'activité de votre choix avec vos élèves.
Document à lire avant de recevoir votre tousse: https://monurl.ca/infostrousses
Préscolaire
Trousse 18
Trousse 18
Les maisons colorées
Les maisons colorées
Premier cycle du primaire
Trousse 3
Trousse 3
La route des pirates
La route des pirates
Trousse 4
Trousse 4
Pizza pour emporter
Pizza pour emporter
Trousse 5
Trousse 5
Les 3 petits cochons
Les 3 petits cochons
Trousse 6
Trousse 6
Au pays des chiffres
Au pays des chiffres
Trousse 16
Trousse 16
Indi et le haricot magique
Indi et le haricot magique
Trousse 17
Trousse 17
Calcule avec Indi
Calcule avec Indi
Deuxième cycle du primaire
Trousse 8
Trousse 8
Une balade au parc
Une balade au parc
Trousse 9
Trousse 9
Cible haute en couleur
Cible haute en couleur
Trousse 10
Trousse 10
Monstres en folie
Monstres en folie
Troisième cycle du primaire
Trousse 11
Trousse 11
C'est quoi les chances?
C'est quoi les chances?
Trousse 13
Trousse 13
Géométrie à obstacles
Géométrie à obstacles
Trousse 14
Trousse 14
Une visite au marché
Une visite au marché
Trousse 15
Trousse 15
Labyrinthe coloré
Labyrinthe coloré