Este panel interactivo de bienvenida se encontrará en el recibidor del colegio para que el alumnado de todas las edades pueda interactuar. Se compone de tres zonas con juegos:
Juego del clima
Juego de pulso
Theremin
La construcción del panel se ha desarrollado mediante la combinación de la programación informática, robótica y diseño e impresión 3D.
JUEGO DEL CLIMA
INSTRUCCIONES DE JUEGO: para este juego, la persona participante debe responder a la pregunta: "What's the weather like today?". Lo hará pulsando el botón que encuentra debajo de alguno de los tres letreros: "Sunny", "Cloudy" o "Rainy". En ese momento aparecerá en el panel un pictograma con la situación metereológica seleccionada.
DESARROLLO TÉCNICO: este juego lo hemos desarrollado con una programación por bloques en Bitbloq que ejecuta el kit de robótica Zum Kit Junior. Para la colocación del kit en el panel hemos diseñado piezas en 3D con Tinkercad y Bitbloq e impreso las mismas en nuestras impresoras Monoprice Select Mini y Creality Ender 3.
Hemos utilizado:
1 placa controladora.
1 fuente de alimentación.
1 servo.
3 botones.
Al pulsar uno de los tres botones, la información será enviada a la placa controladora, que la procesará enviando la respuesta de colocarse en determinada posición al servo.
La programación que hemos propuesto mediante Bitbloq es la siguiente:
Para colocar los pictogramas en el servo nos hemos servido de una estructura que diseñamos con Bitbloq e imprimimos en 3D en una de nuestras impresoras.
INSTRUCCIONES DE JUEGO: para este juego, la persona participante debe realizar el recorrido de la estructura con una argolla metálica sin que esta la toque. Si la toca, el ordenador emitirá un sonido y una imagen de error y se deberá volver a comenzar.
DESARROLLO TÉCNICO: este juego lo hemos desarrollado con una programación por bloques en Scratch que ejecuta la placa Makey-makey.
Hemos utilizado:
1 placa Makey-makey.
1 estructura de PLA.
La programación que hemos propuesto mediante Scratch es la siguiente:
Como vemos, al tocar la tecla espacio debe aparecer el aspa roja y sonar el sonido "bonk" durante 0.65 segundos. Tras este periodo, debe volver el check verde y silenciarse.
La placa Makey-makey consigue que cualquier objeto conductor de electricidad pueda actuar como una tecla. En este caso, la argolla está conectada a la tecla espacio y, la estructura, a la toma de tierra. Al tocarse, se cierra el circuito eléctrico y, por tanto, se ejecuta la programación de la tecla, en este caso, "espacio".
Para la creación de la estructura hemos diseñado piezas en 3D con Tinkercad y Bitbloq e impreso las mismas en nuestras impresoras Monoprice Select Mini y Creality Ender 3.
La base de la estructura es el elemento más complejo. Permite el anclaje al panel con dos agujeros para tornillos. La columna tiene un canal hueco transversal para permitir el paso del cableado. En la parte superior cuenta con un hueco para insertar la barra principal.
INSTRUCCIONES DE JUEGO: para este juego, la persona participante debe acercar o alejar su mano a la mano dibujada en el panel. En ese momento la flecha del theremin girará en un sentido u otro según la distancia a la que se encuentre haciendo sonar las notas de la escala musical. Cuanto más acerque la mano, más agudo será el sonido reproducido.
DESARROLLO TÉCNICO: este juego lo hemos desarrollado mediante la combinación de dos programaciones por bloques (Bitbloq y Scratch):
Una en Bitbloq que ejecuta el kit de robótica Zum Kit Junior.
Hemos utilizado:
1 placa controladora.
1 fuente de alimentación.
1 servo.
1 sensor de distancia.
La programación que hemos propuesto mediante Bitbloq es la siguiente: al colocar un objeto a una distancia de entre 0 y 50 cm del sensor, el servo girará progresivamente de 10º a 170º.
2. Otra en Scratch que ejecuta la placa Makey-makey.
Hemos utilizado:
1 placa Makey-makey.
1 flecha de PLA.
La programación que hemos propuesto mediante Scratch es la siguiente:
Por ejemplo, al pulsar la tecla W, sonará el sonido Do del piano y la tecla aparecerá sombreada durante 0,2 segundos.
La placa Makey-makey consigue que cualquier objeto conductor de electricidad pueda actuar como una tecla. En este caso, la zona del papel de plata debajo de Do está conectada a la tecla W por un cable a la Makey-makey y, la flecha giratoria, a la toma de tierra. Al tocarse, se cierra el circuito eléctrico y, por tanto, se ejecuta la programación de la tecla, en este caso, "W" que es hacer sonar la nota Do del piano.
Además hemos investigado y recopilado información sobre el theremin. La hemos expuesto en un podcast en Radio Ronquillera, la radio de nuestro colegio, que hemos enlazado a este código Qr.
Para la colocación de los elementos en el panel hemos diseñado soportes y piezas en 3D con Tinkercad y Bitbloq e impreso las mismas en nuestras impresoras Monoprice Select Mini y Creality Ender 3.