Guía para saber crear proyectos paso a paso: Link
Kit previsto para Educación Secundaria
Los elementos previstos para configurar el kit de Ed. Secundaria son los siguientes: Link
Bienvenido al Banco de Proyectos del Espacio Maker. Dispones de un buscador de proyectos por nivel educativo, asignatura implicada, artilugio o herramienta. Proyectos cooperativos diseñados para trabajar de forma conjunta entre varios departamentos. Link
Esta Gema se ha hecho para facilitarnos a las/los docentes de ESO en Andalucía la creación de proyectos interdisciplinares, con metodologías Maker y/o Aula del Futuro incluyendo los recursos de Escuela 4.0 y Aulas Digitales Interactivas. Link
Para generar tu proyecto interdisciplinar completo basado en la normativa de Andalucía, rellena solo los campos necesarios. La mayoría son opciones de selección para facilitarte el trabajo. Al finalizar, pulsa "Copiar para Gema" y pega el texto resultante en Google Gemini. Link
Ponencias sobre IA, Robótica y Pensamiento Computacional. Link
Chatboteca: Inteligencia Artificial para potenciar literatura y cultura. Link
Code INTEF: ejemplos de actividades de pensamiento computacional. Link
CS Unplugged: diseñar prácticas educativas que fomenten el desarrollo de habilidades de pensamiento computacional. Link
Codeok Academy: ejemplos de actividades de pensamiento computacional. Link
Círculo matemático computacional: ejemplos de actividades de pensamiento computacional en matemáticas. Link
Cody & Roby: ejemplos de actividades de pensamiento computacional en matemáticas. Link
Actividades desenchufadas (Sin placas ni robots). Codycolor y Cody & Roby: Link
Iniciativas sobre robótica y pensamiento computacional: Link
Selfie para Secundaria y profesores: Link
Fantec: Link
PartyRock es una herramienta gratuita para explorar la IA: Link
Creación de Gems: Link
Prepara a un ordenador para que reconozca tus imágenes, sonidos y posturas: Link
Recursos en abiertos: Link
Riego automatizado de una planta: Link