scratch

pasapalabra con scratch

En esta actividad el alumnado de 3º de Eso de Programación y Robótica a diseñado  y programado con Scratch el famoso juego de pasapalabra o también conocido como "el rosco", donde el alumnado debe de acertar las palabras cuya definición se da con las diferentes letras del abecedario.

Mediante este juego, el alumno conocerá términos o palabras relacionadas con el tema aeroespacial, que es el que trabajamos en este proyecto.

Imágenes de la realización de la actividad por el alumnado de 3º ESO

Imágenes del programa.

Vídeo jugando al pasapalabra espacial.

Aquí puedes jugar al pasapalabra de Investigación Aeroespacial, paral ello pulsa sobre la bandera verde y comenzará el juego.