En esta sección encontrarás un repositorio de materiales para la introducción en el aula de actividades que fomenten el pensamiento computacional. Estas actividades están orientadas a ser usadas principalmente en la asignatura de Computación y Robótica. haciendo uso de las herramientas SCRATCH, SCRATCH FACE SENSING, LEARNING ML, APP INVENTOR y MICROBIT, incluyendo la extensión con el robot Maqueen, pero al ser una destreza transversal, también pueden ser utilizadas en otras asignaturas del ámbito científico y tecnológico.