La educación STEAM es un enfoque pedagógico que integra las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics, por sus siglas en inglés). Busca preparar a los estudiantes para resolver problemas del mundo real de manera interdisciplinaria, fomentando el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración a través de proyectos y actividades prácticas
Durante el curso 2025-2026 vamos a empezar a desarrollar una serie de proyectos relativos a STEAM (acrónimo de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas), donde queremos sistematizar nuestra tarea educativa y abarcar el trabajo lo más interdisciplinarmente y competencialmente posible.
OBJETIVOS QUE SE PERSIGUEN
Mejorar la capacidad para enfrentarse a la resolución problemas reales, abiertos y a medio y largo plazo.
Mejorar la competencia digital.
Fomentar el trabajo colaborativo e individual y mejorar el autocontrol al demorar las recompensas de los productos obtenidos en los proyectos, favoreciendo así la perseverancia gracias al ensayo/error.
Potenciar las habilidades comunicativas en la presentación de los productos y entrenar el pensamiento lógico matemático.
Mejora la capacidad creativa y la imaginación y despertar el espíritu crítico al conocer mejor la sociedad tecnológica en la que se desenvuelven.
Pensamiento computacional sin dispositivos electrónicos (infantil y primaria)
https://www.csunplugged.org/es/
Actividades