Sección 1 (Intro - Lengua): Vidas en el Limbo
Sección 2 (Intro - Lengua): Dilemas en la pantalla
Sección 3 (Rapha): Contranarrativas y alfabetización mediática
Sección 4 (Rapha): Empatía vs. estereotipos en los medios
Sección 5 (Rapha): Situaciones dramáticas
Secciones 6 y 7: Creamos lenguaje audiovisual interactivo
El equipo de una película interactiva
El proceso creativo en equipos
Una mirada a la cinemática interactiva
Introducción al lenguaje audiovisual
Secciones 8, 9 y 10: Grabación y producción audiovisual
Breakdown o desglose de producción/guion (por escenas)
Secciones 11 y 12: Edición y postproducción
Cuatro historias, cientos de tomas
Herramientas de edición para nuestra película interactiva
Concurso de música urbana: la banda del Barrio Cinemático
Fase 1: ¿Problema? ¿Qué problema?
Fase 2: Canciones valientes: una playlist de referencia
Fases 4 a 7: la escritura de la canción
En el corazón del Distrito Cerro-Amate, las calles no solo son asfalto; son historias vivas de lucha, diversidad y superación. Barrio Cinemático nace en el IES Diamantino como una apuesta del programa Más Equidad para que tú, como joven del barrio, dejes de ser espectador y te conviertas en creadora de tu propia narrativa.
No estamos aquí para hacer tareas aburridas. Estamos aquí para montar un estudio de creación audiovisual interactiva. A través de formatos como el FMV (Full-Motion Video) y los Scriptic Games (historias que ocurren en la pantalla de un móvil), vamos a diseñar videojuegos que traten sobre nosotros. Sobre lo que nos pasa, lo que nos duele y lo que queremos cambiar.
Nuestros guiones no salen de la nada. Se nutren de la realidad que investigamos juntos en "Custodias del Barrio" y de informes rigurosos que denuncian las situaciones de exclusión que vivimos:
La vulnerabilidad de quienes llegan a nuestro barrio sin papeles y se encuentran con muros invisibles.
El control y la violencia de género que a veces se cuela en nuestros móviles.
La discriminación por quiénes somos, de dónde venimos o a quién amamos.
Pensamiento Crítico y Coeducación
A través del lenguaje cinematográfico, la interpretación y el diseño de videojuegos, vamos a crear "árboles de decisiones" que nos obliguen a pensar: ¿Qué harías tú ante una injusticia? ¿Cómo podemos construir un Cerro-Amate más inclusivo y libre de odio?
Este espacio es para el alumnado de 4.º de ESO, pero también para aquellas mentes inquietas de 2.º y 3.º que quieran sumarse al reto. Contamos con el apoyo experto de Tito Rapha, profesional del mundo audiovisual, que nos guiará en este viaje técnico y creativo durante las próximas 12 sesiones, que en realidad son secciones con mucho más horario lectivo. El nombre "sesiones" se refiere a que vamos a disfrutar de la intervención de personas expertas en momentos clave del proceso de deliberación y creación.
Explora este portafolio digital para ver nuestros progresos, desde los primeros guiones en clase de Lengua hasta los rodajes finales y la postproducción, culminando por el concurso de música urbana para la BSO.
¡Es hora de darle al "Play"!