En esta asignatura se enseñará al alumno cómo sacar el máximo partido a herramientas ofimática y herramientas de diseño. Se introducirá el concepto de programación de cara a poder desarrollar pequeños programas y juegos educativos
Utilidad: Acercamiento al mundo de la informática, uso de los ordenadores y conocimiento de las tecnologías de la información y Comunicación más actual, independientemente del itinerario cursado por el alumnado.