2023
画像・映像コンテンツ演習 4 (2023年 4~7 月)
コエトバスター
音声認識と体の方向認識システムを駆使して、プレイヤーの「声」を攻撃手段とするシューティングゲームを作成した。卒業生審査員 最優秀賞。
きざめ!ヤンキーくん
Joy-Conを使ってリズムを刻みながら仮想敵を倒すシミュレーションゲームを作成した。
れれれフィットネス
KinectとJoy-Conを使った体感型シューティングゲームを作成した。
画像・映像コンテンツ演習 3 (2023年 9~12 月)
詐欺防止クンα
振込詐欺検知・通報システムを構築した。卒業生審査員 最優秀賞。
iSign
著作物の無断転載ブロックシステムを構築した。
しまコネクト
ハンドサインで多様なコミュニケーションを実現するツールを構築した。
画像・映像コンテンツ演習 2 (2023年 4~7 月)
ファーストシマエナガ
放射線で汚染された地区にて、その放射線を除去しながら安全なルートを探索するドローンのシミュレーションゲームを作成した。卒業生審査員 最優秀賞。
Virus Buster
患者の血管に入って、その中にいるウィルスを撲滅するドローンのシミュレーションゲームを作成した。卒業生審査員 優秀賞。
貯金コブター
プレイヤー自身が性能を調整できる、ドローンを使ったコイン集めシミュレーションゲームを作成した。
Help Me, Drone!!
仮想敵の攻撃から護衛者を守り、目的地までたどり着くドローンのシミュレーションゲームを作成した。
Fish Troop
多数のドローンの集団戦をテーマにした、リアルなシミュレーションゲームを作成した。
画像・映像コンテンツ演習 1 (2023年 9~12 月)
MAKE TOKYO
地面判定のため幅優先探索アルゴリズムを行って見栄えのよい3D都市を構築した。卒業生審査員 最優秀賞。
俺達のVIRTUAL CITY
地面判定時とデータ削減時にアルゴリズムを工夫し、3D都市をリアルに再現するモデルを構築した。卒業生審査員 優秀賞。
VRML TOKYO
効率のよいデータ削減と深さ優先探索により地面と建物の区別を明確にし、リアルな3D都市を構築した。
理想な後楽園
地面と建物判定のアルゴリズムの工夫により、見栄えの良い3D都市を構築した。
ElaborateMap2023
森の部分をうまく表現するためのアルゴリズムを工夫して、精密な3D都市を構築した。
Vector Tokyo
平滑化を行って建物の屋上部分を精密に作ることでリアルな3D都市を構築した。
Volcano Tokyo
2次元配列を利用したプログラム高速化と平滑化による建物の精巧な表現を両立して、リアルな3D都市を構築した。
~美と質の追求~
高速道路の部分をうまく表現するため深さ優先探索を応用したことで精密な3D都市ができた。
風通しの良い街
効率のよい地面建物判定アルゴリズムと道案内アバターを取り入れて、3D都市を再現するモデルを構築した。
© Chuo University, Information and System Engineering since 1992