En este apartado vamos a ver cómo realizar aplicaciones para los móviles con sistema operativo Android. Para ello usaremos la aplicación AppInventor (es una plataforma de programación por bloques – al igual que Scratch- desarrollado por el MIT).
Otras plataformas son:
La introducción de este apartado se realizará a través de la plataforma Programa Ergo Sum (es una asociación sin ánimo de lucro y cuyo objetivo es llevar la programación a todo el mundo). Nos tendremos que dar de alta y seguir cada apartado.
En el caso que no tengas conexión a internet en casa puedes descargarte los vídeos de este enlace y visualizar los vídeos sin conexión
El orden de realización de este curso es el siguiente: (material disponible)
01 Pelota que Rebota (vídeo)
02 Adivinar un número. Programar Eventos y Condiciones con App Inventor (vídeo)
03 Cronómetro con AppInventor (vídeo)
05 Xilófono (vídeo)
08 Machaca zombies (vídeo)
09 Paint Pot (vídeo)
10 Mole Mash( vídeo)
11 Pong (vídeo)
12 President’s Quiz (vídeo)
13 Stock Market (vídeo)
Observación. Para testear si nuestro móvil está conectado al ordenador y a la aplicación de appInventor usar:
http://appinventor.mit.edu/test/
Nota. Para todas las aplicaciones se han de añadir un icono y un Título a la pantalla principal (Screen1).
Una vez realizado las aplicaciones anteriores viene la hora de realizar tu propio proyecto haciendo uso del conocimiento adquirido. Para ello te dejo algunos consejos:
· Piensa qué juego quieres realizar ( te puedes ayudar de internet y coger como modelo ya alguno creado).
· Planifica tu juego. Para ello coge lápiz y papel y diseña las distintas pantallas (inicial, final, niveles…)
· Recuerda que la Pantalla Inicial debe ser «Screen 1». El resto de pantallas llámalas como quieras.
Para ampliar información os dejo la web desde donde han salido todos estos proyectos