Proyecto STEAM SAFA - Montellano
Pensamiento computacional y robótica
OBJETIVOS QUE SE PRETENDEN ALCANZAR Y EXPECTATIVAS QUE SE PRETENDEN CUBRIR GRACIAS AL PROGRAMA EDUCATIVO
Objetivos generales.
Fomentar los procesos de investigación y experimentación en el alumnado.
Mejorar la competencia digital del profesorado.
Fomentar el trabajo cooperativo y colaborativo a través de metodologías activas e inclusivas (Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje Servicio, Aprendizaje Basado en Problemas, el Método del Caso, la Simulación, etc.) en la práctica docente y en los procesos de enseñanza/aprendizaje en el centro.
Favorecer la integración de actividades y tareas con metodología STEAM en el desarrollo curricular de las materias directamente relacionadas con STEAM y en el Proyecto Educativo del centro.
Desarrollar vocaciones digital-científico-tecnológicas en el alumnado, especialmente en las niñas, fomentando su participación en actividades STEAM.
Objetivos específicos.
Desarrollar en el alumnado la capacidad para resolver problemas colaborativamente mediante la aplicación del pensamiento lógico (con el que se analicen y se descompongan y/o dividan estos problemas en otros más pequeños, y se comparen distintos procedimientos para aportar su solución eligiendo el más apropiado) y a través de la creación o manipulación de tecnología (robots, programas, apps, etc.).
Aumentar el número de niñas que desarrollan interés por el ámbito digital-científico-tecnológico.
Facilitar la formación del profesorado y del alumnado en el estudio de la robótica, la computación, la programación y el internet de las cosas (IoT).
Conocer las herramientas para el diseño e impresión 3D.
Facilitar la actualización científica del profesorado mediante la formación en la manipulación de los materiales y recursos relacionados con la robótica educativa.
Promover la creación de recursos y materiales educativos propios relacionados con la robótica.
PROPUESTA DE ACTIVIDADES A REALIZAR